@pelipas

Дмитрий Пелипас

Команда NeyloraНа платформе с 10 апреля

@pelipasДмитрий Пелипас

Промпты/

Как сделать видео с шампанским, тортом и огнем на день рождения. Промт

0:00 / 0:00

Завирусившееся в соцсетях видео, где девушка ночью сидит в парке на лавочке, открывает шампанское и задувает свечи на торте и вспыхивает огонь, можно легко повторить с помощью Neylora.

Вам не нужно искать промпты, разбираться с настройками или пользоваться Telegram-ботами. Все уже готово — достаточно выполнить несколько простых шагов.

Шаг 1. Сгенерируйте фотографию

Сначала нужно создать изображение, которое затем будет анимировано.

Откройте готовый шаблон:

https://neylora.ru/prompts/nano-banana-women-den-rozhdeniya-a7e543

Нажмите кнопку «Использовать промпт». Шаблон автоматически откроется в генераторе вместе со всеми необходимыми настройками.

Измените в тексте промпта цифры, которые будут в виде свечей на торте на свои иначе получится 34.

Не меняйте модель и настройки генерации. Они уже подобраны для получения максимально похожего результата.

Шаг 2. Добавьте свою фотографию

Чтобы девушка была похожа на вас, загрузите свою фотографию в качестве референса.

Для лучшего результата:

  • используйте фото, где лицо хорошо освещено и занимает большую часть кадра;
  • выбирайте качественное изображение без сильных фильтров;
  • если результат не понравился, попробуйте другое фото — качество исходного референса сильно влияет на итоговую генерацию.

После загрузки нажмите зеленую кнопку «Сгенерировать» и дождитесь окончания генерации. Обычно это занимает около одной минуты.

Шаг 3. Сгенерируйте видео

Теперь нужно анимировать получившееся изображение.

Откройте шаблон для видео:

https://neylora.ru/prompts/prompt-dlya-video-seedance-den-rozhdenie-s-bryzgami-s-e7e70f

Нажмите «Использовать промпт».

Как и в предыдущем шаге, шаблон автоматически загрузится вместе с оптимальными настройками.

Не изменяйте настройки генерации. Для этого шаблона используются:

  • модель Seedance 2 Pro;
  • длительность 10 секунд;
  • генерация со звуком.

Остается только добавить изображение, которое вы получили на первом этапе, в качестве референса для видео и нажать «Сгенерировать».

Включите настройку человек на фото, без этого фильтр цензуры ИИ модели может не пропустить генерацию, но это происходит не всегда.

Через несколько минут вы получите готовое видео, которое максимально повторяет вирусный ролик, но уже с вашим лицом.

Читать далее
0
95просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Нейлора/

AI Canvas - новый режим генератора

В Neylora появился AI Canvas — новый нодовый режим генератора, который позволяет создавать изображения и видео с помощью визуальных схем (нод соединенных связями) вместо постоянного переключения между настройками и окнами.

Теперь весь процесс генерации можно собрать на одном рабочем поле: добавлять промпты, изображения, видео, соединять их между собой и строить собственные AI workflow.

Как это работает

Рабочее поле состоит из нод.

Каждая нода выполняет свою задачу:

  • Промпт — текстовое описание.
  • Изображение — генерация или готовый референс.
  • Видео — создание видео с использованием промпта, изображений и других входных данных.

Ноды соединяются между собой, показывая, какие данные используются для генерации.

Например:

Промпт → Изображение → Видео

или

Промпт → Несколько изображений

или

Изображение → Видео (Первый кадр)

Работа с референсами

Все ваши загруженные изображения доступны прямо в AI Canvas.

Достаточно перетащить референс на рабочее поле — автоматически создастся новая нода, которую можно использовать для дальнейшей генерации.

Таким же образом можно использовать изображения из галереи и готовые коллажи.

Настройки моделей

Каждая нода изображения или видео имеет собственные настройки.

Вы можете выбрать модель, изменить параметры генерации и запускать каждую ноду независимо от остальных.

Это позволяет использовать разные модели внутри одного проекта.

Canvas для каждого проекта

Каждая папка проекта имеет собственный AI Canvas.

Это удобно для хранения отдельных схем генерации, персонажей, рекламных проектов или видеороликов.

При переключении между папками автоматически открывается соответствующий canvas.
Папкой проекта можно поделиться с коллегами и продолжить совместную работу.

Все результаты сохраняются

Изображения и видео, созданные через AI Canvas, автоматически появляются в общей галерее Neylora и доступны для дальнейшего использования как обычные референсы.

Попробуйте AI Canvas

Если вы создаете сложные проекты с несколькими промптами, референсами и моделями, AI Canvas поможет организовать весь процесс генерации в одном месте и значительно ускорит работу.
https://neylora.ru/generate/canvas

Читать далее
0
1просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Нейлора/

Midjourney V8.1 теперь доступен в Neylora


В Нейлоре стала доступна Midjourney V8.1 — Последняя версия одной из самых популярных моделей для генерации изображений.

Модель лучше понимает сложные промпты, точнее передает детали, увереннее работает с фотореализмом и отлично подходит для создания рекламных изображений, концепт-арта, персонажей и кинематографичных сцен.

Важно - Миджорни генерирует сразу 4 изображения, но тарифицируется только 1 генерация, т.е 4 списания не будет.

Попробуйте Midjourney V8.1 уже сейчас в генераторе Neylora.
https://neylora.ru/generate/image/midjourney

Так же опубликовали гайд по написанию промптов в миджорни в нашей Академии
https://neylora.ru/academy/midjourney-guide

Кстати, наш промт генератор умеет генерировать промпты для MJ по этому гайду (В ИИ чате нужно выбрать необходимый навык)
https://neylora.ru/generate/chat/gpt-5

Читать далее
0
0просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Туториалы/

Midjourney V8.1: как писать промты для кино и фотореализма

## Коротко о главном

**Midjourney V8.1** стала дефолтной моделью 10–11 июня 2026, заменив V7: она умнее, когерентнее, лучше держит длинные детальные промты и текст. Но если переносить сюда привычки из других генераторов (особенно из Nano Banana) вслепую — часть приёмов сломается. Логика промтинга у Midjourney своя.

> **Главный сдвиг V8.1, о который все спотыкаются: консистентность теперь зависит от ВЕРСИИ. Самые сильные привязки к референсу — Character Reference (`--cref`) и Omni Reference (`--oref`) — в дефолтной V8.1 НЕ работают нативно. `--cref` живёт только в V6, `--oref` — только в V7. Добавишь `--oref` в V8.1 — Midjourney молча выполнит кадр на V7.**

Если усвоить только три правила из этой статьи, пусть это будут они:

1. **Фронт-лоадинг.** Слова в начале промта весят больше (это официально). Ставь важное — крупность кадра, субъект, лицо — **вперёд**, параметры — в конец.

2. **Параметры тянут качество, а не «магические слова».** Результат делают `--style raw`, `--stylize`, `--sref`, `--no`, `--seed` — а НЕ спам `masterpiece, 8k, ultra-detailed`.

3. **Описательный язык, не числа.** `shallow depth of field, soft bokeh, anamorphic` — работают. А вот **числовые камерные спеки (ISO, мм, f-stop, выдержка) в Midjourney НЕНАДЁЖНЫ** — ⚠️ это противоположно Nano Banana, где числа как раз работают.

Дальше — формула, параметры, разбор трёх рефов, консистентность и таблица мифов.

---

## 1. Как устроен промт — кинематографическая формула

Midjourney — диффузионная модель со своей эстетикой и набором **параметров через `--`**. Промт пишется **одной строкой по-английски** (модель работает лучше всего на английском), параметры идут в конце.

Главный принцип построения — **фронт-лоадинг**: слова ближе к началу влияют сильнее. Поэтому порядок логичен: камера → субъект → действие → среда → свет → оптика (описательно) → стиль-референс → параметры.

**Скелет (важное — раньше):**

```

[Shot size + Camera angle] + [Subject + ключевые приметы] + [Action / emotion] +

[Environment / setting] + [Time / weather] + [Lighting] +

[Lens / film look — ОПИСАТЕЛЬНО] + [Director / cinematographer style ref] --параметры

```

| Слот | Что кладём | Пример |

|---|---|---|

| **Shot + angle** | Крупность и точка съёмки — вперёд | `cinematic medium close-up, low-angle` |

| **Subject** | Кто/что + 2–3 приметы (для серии — повторяй ДОСЛОВНО) | `a weathered fisherman, grey stubble, knit cap` |

| **Action / emotion** | Что делает / выражение | `staring into the storm, tense` |

| **Environment** | Локация, фон, предметы | `on a wooden trawler deck, nets and rope` |

| **Time / weather** | Время суток, погода | `pre-dawn, heavy rain` |

| **Lighting** | Свет — мощный рычаг настроения | `moody rim light, deep shadows, low-key` |

| **Lens / film look** | ОПИСАТЕЛЬНО, не числами | `shallow depth of field, soft bokeh, anamorphic, film grain` |

| **Style ref** | Имя оператора/жанра как нюдж | `in the style of Roger Deakins cinematography` |

| **Параметры** | В конце строки | `--ar 21:9 --style raw --stylize 100` |

> ⚠️ **Миф №1:** «чем больше деталей и тегов — тем лучше». Раздутый промт ради объёма **размывает фокус**. Лучше один сильный субъект и продуманный свет, чем 30 прилагательных. Связность и правильный порядок важнее длины.

---

## 2. Параметры — карта V8.1

Параметры пишутся **в конце строки**. Дефолт — V8.1, отдельно `--v 8.1` указывать не надо (можно `--v 7` / `--v 6`, чтобы осознанно вернуться на старую модель ради omni/cref).

### ✅ Работают в V8.1

| Параметр | Диапазон / дефолт | Зачем |

|---|---|---|

| `--ar W:H` | `1:1 16:9 21:9 9:16 4:5` | соотношение сторон. Кино: `16:9 / 21:9 / 2:1` |

| `--stylize` / `--s` | **0–1000, дефолт 100** | адхеренс ↔ художественность. Низкий (0–100) = буквальнее следует промту (реализм/кино); высокий = больше отсебятины MJ |

| `--style raw` | флаг | убирает дефолтную «красивость» MJ, держит буквальный промт. **Ключ к фотореализму** |

| `--no X, Y` | — | негатив (вес токена −0.5). Лучше, чем негатив в тексте |

| `--chaos` / `--c` | 0–100, дефолт 0 | разброс 4 вариантов сетки. Выше = смелее, разнообразнее |

| `--weird` / `--w` | ~0–3000, дефолт 0 | необычность эстетики |

| `--seed` | 0–4294967295 | повторяемость: тот же промт + сид ≈ 99% идентичный кадр |

| `--sref <URL/код>` + `--sw` | `--sw` **0–1000, дефолт 100** | Style Reference — перенос стиля (см. §3) |

| `--p [код]` | — | Personalization — твой обученный «вкус» |

| image prompt + `--iw` | вес картинки-промта | классический image prompt (см. §3); в V8.1 доступны |

### 🔻 Переехали / привязаны к старой версии

| Параметр | Где живёт | Нюанс |

|---|---|---|

| `--oref <URL>` + `--ow` | **только V7** | Omni Reference. `--ow` 1–1000, дефолт 100, **держи < 400**. Добавление `--oref` **авто-переключает кадр на V7**, 2× GPU, несовместимо с Vary/Inpaint/Pan/Zoom/Draft |

| `--cref <URL>` + `--cw` | **только V6 / Niji 6** | Character Reference. `--cw` 0–100, дефолт 100: `100` = лицо+волосы+одежда, `0` = в основном лицо |

### ❌ НЕ поддерживаются в V8.1

- **`--q` / `--quality`** — параметра качества в V8.1 нет.

- **Веса через `::`** (`space::2 ship`) — официально только до 6.1; в V8.1 помечены неподдерживаемыми (в V7 фактически ещё работают). В V8.1 управляй важностью **порядком слов**.

- **Niji** (аниме) и **Turbo** — отдельные режимы, не V8.1.

> 💡 **Draft Mode** (быстрая дешёвая итерация, родом из V7) удобен, чтобы перебрать идеи, а потом перегенерить финал в полном качестве. Точный статус в V8.1 уточняется — для финального кадра всегда полная генерация.

---

## 3. Три способа скормить картинку: Image prompt vs Style reference vs Omni reference

Это место, где путаются почти все. У Midjourney **три разных способа** использовать картинку как референс, и отличаются они тем, **ЧТО именно** модель с неё берёт.

> 🎯 **Одна и та же исходная картинка — три разных вопроса к ней:**

> — **Image prompt** → «вдохновляйся всем этим кадром в целом»

> — **Style reference** → «возьми только лук/вайб, не предметы»

> — **Omni reference** → «возьми вот этот конкретный объект/человека»

### Image prompt (`--iw`) — «подмешай всю картинку целиком»

Берёт изображение как **общий визуальный референс целиком** — влияет сразу на всё: композицию, цвет, форму субъекта, настроение. Самый широкий и «тупой» способ: не разделяет стиль и содержание, а смешивает их с твоим текстом.

**Как задаёшь:** ссылка(и) на картинку идут **в НАЧАЛЕ промта**, перед текстом:

```

https://....jpg a woman on a window sill above the city, cinematic --iw 1 --ar 1:1

```

- **`--iw` (image weight)** — насколько картинка перевешивает текст. Выше = ближе к картинке, ниже = ближе к словам (по умолчанию около `1`; точный диапазон в V8.1 не зафиксирован — ориентируйся по поведению).

- Можно дать несколько картинок-промтов — модель усреднит (blend).

**Когда брать:** хочешь, чтобы результат был **похож на конкретную картинку в целом** — её композицию + субъект + цвет вместе.

### Style Reference (`--sref`) — «перенеси лук, не содержимое»

Копирует **только стиль** — цвета, медиум, текстуры, освещение, грейд. И **НЕ копирует объекты/людей** с рефа (бывает редкий лёгкий «subject leakage», в V7+ он слабый).

**Как задаёшь:** ссылкой ИЛИ числовым кодом в конце промта:

```

detailed portrait of a dog --sref https://....jpg --sw 100

detailed portrait of a dog --sref 2937169853 --sw 100

```

- **`--sw` (style weight) 0–1000, дефолт 100** — сила переноса лука.

- **Числовой код** (`--sref 2937169853`) = «отпечаток стиля». Огромный плюс: один код = **повторяемый лук через всю серию** разных сцен. Заводи свой каталог любимых sref-кодов.

- ⚠️ **НЕ совместим с Moodboards** — там силу лука рулит `--stylize`, а не `--sw`.

- **Главное правило:** текстом описывай **ЧТО показать** (контент кадра), а не «сделай как этот реф, но…». Плохо: `the look of this image but a dog`. Хорошо: `detailed portrait of a dog --sref <URL>`.

**Когда брать:** хочешь, чтобы 10 разных кадров выглядели в **одном визуальном стиле** (один грейд/свет/настроение), а содержание у них своё.

### Omni Reference (`--oref`) — «возьми вот этот объект/персонажа»

Переносит **конкретный субъект** — человека, лицо, предмет, существо — из одной картинки в новую сцену. Это про **содержимое**, а не про стиль. ⚠️ **Только V7** (`--ow` 1–1000, дефолт 100, держи < 400).


В целом использовать миджорни для нейрофотосетов или для консистентных персонажей плохая идея, с эитим намного лучше справится нано-банана

### Бок о бок

| | Image prompt `--iw` | Style ref `--sref` | Omni ref `--oref` |

|---|---|---|---|

| Переносит **стиль/грейд** | да | **да (только это)** | нет |

| Переносит **композицию** | да | нет | нет |

| Переносит **конкретный объект/лицо** | частично (размывает) | **нет** | **да (точечно)** |

| Параметр силы | `--iw` | `--sw` 0–1000 | `--ow` 1–1000 |

| Повторяемый код | нет | **да (sref-код)** | нет |

| Версия | V8.1 | V8.1 | **только V7** |

> 💡 **Грубое правило выбора:** нужен **тот же лук** на разных сценах → `--sref`. Нужен **тот же человек/предмет** в новой сцене → `--oref` (V7). Нужно **«похоже на эту картинку в целом»** → image prompt `--iw`. И их **можно комбинировать**: например image prompt (композиция) + `--sref` (грейд), или `--oref` (лицо, на V7) + `--sref` (лук).

> ℹ️ В веб-интерфейсе Midjourney проще: прикрепляешь картинку в imagine-bar и **выбираешь её роль** — Image / Style / Character (Omni). Это те же три механизма, просто без ручного синтаксиса.

---

## 4. Консистентность — развилка по версиям

Здесь живёт главный нетривиальный вывод. Сначала реши **цель**, потом — оставаться ли в V8.1 или осознанно откатиться.

### Цель A — один и тот же ПЕРСОНАЖ / лицо в разных кадрах

| Путь | Как | Размен |

|---|---|---|

| **V8.1 native (по умолчанию)** | **Personalization (`--p`)** + **Moodboard** типажа + **дословно одинаковое описание** персонажа в каждом кадре + **фиксированный `--seed`** | Не теряешь качество V8.1, moodboards стабильны. НО это «тот же типаж/стиль», **не биометрическая привязка к фото** — узнаваемость, не клон |

| **V7 Omni (жёсткая привязка к фото)** | `--v 7` + `--oref <URL> --ow 100` | Привязка к КОНКРЕТНОМУ фото лица. Минусы: теряешь улучшения V8.1, 2× GPU, несовместимо с Vary/Inpaint |

| **V6 legacy** | `--v 6` + `--cref <URL> --cw 0…100` | Только если специально работаешь в V6/Niji 6 |

> 🎬 **Правило:** нужна узнаваемость/серия в одном стиле → оставайся в **V8.1**. Нужна привязка к **конкретной загруженной фотографии** лица → **откатывайся на V7 + `--oref`**. И озвучивай этот размен заказчику.

> ⚠️ **Честно:** пиксель-в-пиксель «тот же человек» Midjourney без дообучения не гарантирует. Жди **близкого сходства**, генери сетку, выбери лучший вариант и переиспользуй его `--seed` / добавь в moodboard. Биометрический клон не обещай.

### Цель B — единый СТИЛЬ / грейд across кадров (не объекты)

`--sref <URL или код>` + `--sw` (см. §3). **Зафиксируй числовой sref-код** — и весь сериал кадров будет в одном луке. Альтернатива — Moodboard (в нём силу даёт `--stylize`). Personalization (`--p`) — сквозной личный «вкус».

### Цель C — точная повторяемость одного кадра

`--seed N`: тот же промт + сид ≈ 99% идентичный кадр. Меняешь одно слово при том же сиде → контролируемая правка.

> 🔮 **Важный нюанс — это, скорее всего, временно.** Midjourney официально заявили, что **тренируют улучшенный omni-reference под V8** («V7 omni-reference is available to use while we finish training the improved version for V8»). То есть нативный omni для V8 ожидается — просто на июнь 2026 его ещё нет. Когда выйдет, откат на V7 ради лица станет не нужен.

---

## 5. Фотореализм и кино — что реально помогает

**Рабочая база реализма:**

- **`--style raw`** — снимает дефолтную «глянцевость» MJ, держит буквальный промт.

- **низкий `--stylize` (0–100)** — лучше следует деталям, меньше художественной отсебятины.

- **`photo of …`, а НЕ `photorealistic`.** ⚠️ Слова `photorealistic / ultrarealistic / hyperrealistic` MJ часто трактует как «АРТ, сделанный похожим на фото» → даёт **«нарисованную»** эстетику. Пиши `a photo of a man`, `candid photograph`. (Эвристика практиков/коммьюнити, механизм — alt-text в обучающих данных; в литеральной V8.1 `photo of` тем более выигрывает.)

- **`--no` для негативов:** `--no cgi, 3d render, plastic skin, smooth skin, airbrushed` — лечит CGI/пластиковый вид.

**Описательный язык камеры (РАБОТАЕТ):** `close-up`, `wide shot`, `low-angle`, `shallow depth of field`, `soft bokeh`, `blurry background`, `motion blur`, `freeze frame`, `golden hour`, `rim light`, `low-key`, `anamorphic`, `film grain`. Эти слова последовательно меняют кадр.

> ⚠️ **Числовые камерные спеки (ISO 800, 35mm, f/1.4, 1/4000s, бренд камеры) в Midjourney НЕНАДЁЖНЫ** — в контролируемых тестах они **не дают предсказуемого изменения** даже при `--style raw --stylize 0` и фиксированном сиде. Не строй кадр на них. Имя плёнки/камеры (`Kodak Portra`, `CineStill 800T`, `shot on Arri Alexa`) можно добавить как **лёгкий аромат** грейда — но рычаг слабый, главное опиши **видимый эффект словами**. (Запомни различие: в Nano Banana числа работают, в Midjourney — нет.)

**Кино-нюджи стиля:** имя оператора (`in the style of Roger Deakins / Gordon Willis`), жанр (`film noir still`, `A24 cinematic`), формат `--ar 21:9 / 2:1`, `cinematic lighting`, `teal and orange grade`.

**Готовый пример кинокадра:**

```

cinematic medium close-up, low-angle, a photo of a weathered fisherman with grey stubble and a wet knit cap, gripping the rail and staring into the storm, on the deck of a wooden trawler tangled with nets and rope, pre-dawn, heavy rain, moody rim light with deep shadows, shallow depth of field, soft bokeh, anamorphic, film grain, in the style of Roger Deakins cinematography --ar 21:9 --style raw --stylize 100 --no cgi, 3d render, plastic skin, smooth skin

```

---

## 6. Мифы и приёмы, которые НЕ работают

Самое ценное, что дала проверка источников. Перечисленное **проверено и опровергнуто / устарело** именно для V8.1 — не закладывай это в промты как достоверный синтаксис.

| ❌ Миф / устаревший приём | ✅ Как правильно в V8.1 |

|---|---|

| **Веса через `::`** (`castle::2 fog::1`) | В V8.1 не поддерживаются (живы до 6.1 / в V7). Управляй важностью **порядком слов** (фронт-лоадинг). |

| **Magic-words спам** (`masterpiece, 8k, ultra-detailed, award-winning, trending on artstation`) | Плейсбо/шум, разбавляет фокус. Качество тянут **параметры** (`--stylize`, `--style raw`, `--no`). |

| **`photorealistic / ultrarealistic`** как путь к реализму | Часто даёт обратное — «нарисованность». Пиши **`photo of`**. |

| **Числовые камерные спеки** (`ISO`, `мм`, `f-stop`, выдержка) как гарантия | В MJ ненадёжны. Описывай **эффект словами** (`shallow DoF, soft bokeh`). |

| **Негативы прозой** (`no cars`, `without text`) | Слабее и могут «притянуть» объект. Используй **`--no cars, text`**. |

| **`--q` / `--quality` в V8.1** | Параметра нет — не пиши. |

| **`--cref` / `--oref` прямо в V8.1** | Не сработают нативно (`--oref` молча уведёт на V7). Хочешь их — **явно** `--v 7` (omni) / `--v 6` (cref). |

| **`8k / 4k / 300 DPI` в тексте ради разрешения** | На финальный рендер-размер не влияет — это шум. |

| **«Возьми лицо 1к1» текстом** как гарантия клона | Так не работает. Лицо привязывается **референсом** (`--oref` на V7), и даже тогда — сходство, не биометрия. |

> 💬 Если туториал или заказчик требует чего-то из левой колонки (особенно весов `::` или `photorealistic`) — мягко предупреди, что в V8.1 приём не работает/устарел, и предложи рабочую замену.

---

## 7. Чек-лист перед генерацией

- [ ] Важное (крупность, субъект, лицо) стоит **в начале** промта (фронт-лоадинг)?

- [ ] Промт — **связная строка**, а не стена из 40 тегов?

- [ ] Для реализма: есть **`--style raw`** + низкий **`--stylize`** + **`photo of`** (а не `photorealistic`)?

- [ ] Камера задана **описательно** (`shallow DoF, bokeh, anamorphic`), без числовых спеков?

- [ ] Негативы — в **`--no`**, а не прозой в теле?

- [ ] Нет мусора: `::`-весов, `--q`, `masterpiece/8k`, `photorealistic`?

- [ ] Нужен **тот же персонаж/лицо**? Выбран путь: V8.1 native (`--p` + moodboard + seed) ИЛИ осознанный `--v 7 --oref`?

- [ ] Нужен **тот же стиль** на серии? Стоит **`--sref` + код** (зафиксирован для повтора)?

- [ ] Картинка как референс — правильная роль (image prompt / `--sref` / `--oref`)?

- [ ] Стоит **`--ar`** под нужный формат (кино — `16:9 / 21:9`)?

- [ ] Если важна повторяемость — зафиксирован **`--seed`**?

---

## 8. Рабочий процесс под типовые задачи

**A. Бриф → один кинокадр.** Вытащи крупность/ракурс, субъект, действие, среду, свет, грейд. Собери по формуле (важное вперёд), добавь `--ar` + `--style raw` + `--stylize 0–100` + `--no` против CGI. `photo of`, а не `photorealistic`.

**B. Чужой/старый промт → переписать под V8.1.** Выкини `::`-веса, `--q`, `masterpiece/8k`, `photorealistic` → `photo of`. Числовые спеки → опиши эффект словами. Негативы прозой → в `--no`. Пересобери по фронт-лоадингу. `--cref/--oref` без версии → добавь `--v 6/7` или переведи на `--sref/--p/seed`.

**C. Серия кадров одного персонажа.** Реши версию: узнаваемость в V8.1 (`--p` + moodboard + дословное описание + `--seed`) или жёсткая привязка к фото (`--v 7 --oref`). Озвучь размен.

**D. Серия в едином стиле/грейде.** Один **`--sref`-код** во всех кадрах (или Moodboard) — лук держится, сцены разные.

**E. Реклама / key visual.** `product photograph`, чистая композиция, `softbox`/`rim light`, `negative space for headline`, `--ar 4:5`, `--style raw`. ⚠️ Текст и логотипы внутри картинки у MJ ненадёжны (особенно кириллица) — критичный текст накладывай в дизайнере поверх; чужой логотип давай **image-prompt'ом**, а не «нарисуй логотип».

> 💡 **Связка с видео:** собери идеальный стартовый кадр в Midjourney (нужная композиция/свет/грейд), затем отдай его в Seedance или Grok как первый кадр — так контролируешь и картинку, и движение.

---

В генераторе Нейлора доступен midjoudney 8.1, так же наш ИИ чат помогает генерировать промты по этому гайду, попробуйте!
https://neylora.ru/generate/image/midjourney

---

## Вместо вывода

Midjourney V8.1 вознаграждает за то же, за что и хорошая операторская работа: за **ясный кадр**, **продуманный свет** и **понимание инструмента**. Но требует переключить мышление: важное — **в начало** (фронт-лоадинг); качество тянут **параметры**, а не заклинания; камеру задавай **словами**, а не числами; `photo of`, а не `photorealistic`. И главное — помни, что **консистентность зависит от версии**: в дефолтной V8.1 стиль держится нативно (`--sref`, `--p`, moodboards), а вот жёсткая привязка персонажа к фото пока требует осознанного отката на V7 (`--oref`) — до выхода нативного omni для V8. Освой формулу, карту параметров и три способа скормить картинку — и будешь получать не «нейросеть погенерила», а собранный кадр с режиссёрской логикой.

---

*Материал подготовлен для Академии Нейлоры на основе верифицированного фреймворка промтинга Midjourney V8.1 (deep-research, июнь 2026: 19 источников — включая официальные docs.midjourney.com и анонсы updates.midjourney.com, плюс практик-разборы whytryai, PromptsEra, blakecrosley — состязательная проверка утверждений: 24 подтверждено, 1 развенчано как миф). Приёмы, не прошедшие проверку, в статью намеренно не включены. V8.1 стала дефолтом в июне 2026, поле быстро меняется (нативный omni для V8 уже в тренировке) — детали стоит перепроверять на свежих генерациях.*

Читать далее
0
2просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Нейлора/

Seedance 2 теперь доступен в 4K

В Neylora стало доступно обновление модели Seedance 2 с поддержкой генерации видео в разрешении 4K.

Высокое разрешение позволяет получать более детализированную картинку, что особенно полезно для рекламных роликов, кинематографичных сцен, презентаций и последующей обработки видео.

Что изменилось

  • поддержка генерации видео в разрешении 4K;
  • более высокая детализация изображения;
  • лучшее качество мелких объектов и текстур;
  • возможность использовать 4K-ролики в профессиональных проектах.

Где включить 4K

При создании видео выберите модель Seedance 2, затем в настройках генерации укажите разрешение 4K.

Обратите внимание, что генерация видео в 4K требует больше вычислительных ресурсов и расходует больше кредитов по сравнению с более низкими разрешениями.

Если вам важно максимальное качество итогового ролика, рекомендуем использовать режим 4K.
https://neylora.ru/generate/video/seedance-2

Читать далее
0
1просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

AI-видеопродюсер

О компании

A-Players — консалтинговое агентство и академия по построению систем управления. Основатель — Александр Животов, практик с 15-летним опытом, прошёл путь от нуля до 2,2 млрд рублей (Skypro), Forbes #15.

Компания помогает собственникам бизнеса с выручкой от 50 млн до 8 млрд рублей выйти из операционки и построить команду, которая управляет бизнесом самостоятельно.

За первый год работы без рекламы, только на репутации и рекомендациях: 200+ собственников прошли программу, 80+ компаний в 10+ странах. За плечами экосистемы — 50+ млрд рублей суммарной выручки клиентов, 100+ человек выросли до уровня CCO/CEO.

Сейчас компания готова масштабироваться и впервые запускает контент-маркетинг. Направление нужно построить с нуля.

Обязанности

- Монтировать длинные видео (12–18 минут) и нарезать из них Shorts через нейросети - Делать обложки и заголовки с высоким CTR, описания, тайм-коды, теги под поиск - Готовить сценарии и темы с помощью ИИ — собирать структуру, эксперт правит по сути - Раскладывать материалы по всем площадкам с приоритетом Instagram (Reels) и YouTube, плюс VK Video, Telegram, Клипы - Снимать метрики (удержание, CTR, источники заявок) и улучшать то, что работает - Организовывать батч-съёмочные дни, чтобы у эксперта уходило минимум времени

Готового процесса нет — нужно выстроить его самостоятельно. Главная задача — сделать так, чтобы контент приводил заявки, а не просто просмотры. Через год направление должно стать устойчивым каналом клиентов, который работает почти без ручного участия команды.

Требования

Обязательно:

- Монтируете длинные и вертикальные Shorts/Reels — быстро - Свободно владеете ИИ-стеком: авто-нарезка (Opus / Submagic), Descript, ChatGPT / Claude, Midjourney / Canva - Делаете обложки и заголовки, которые набирают клики — понимаете, что такое CTR и как его растить - Самостоятельно раскладываете контент по площадкам и читаете аналитику

Будет плюсом:

- Опыт с экспертным / бизнес-контентом (не развлекательным B2C) - Базовая съёмка: свет, звук, камера - Понимание воронки — как из контента получается заявка

Условия

- Зарплата: от 120 000 рублей, совокупный доход выше при выходе на показатели - Формат: удалённо, свободный график; съёмочные дни — по согласованию - Прямой контакт с экспертом уровня Forbes #15 (аудитория 5000+ предпринимателей) - Автономия: строите целое направление с нуля и видите результат напрямую - Рост: из видеопродюсера в продюсера/руководителя контент-направления со своей командой - Доступ к нейро-стеку и поддержка в его освоении

Как откликнуться

Откликнитесь и заполните анкету. Сильных кандидатов ждёт короткое оплачиваемое тестовое: сырое видео → 3 Shorts + обложка + заголовки за пару дней. В отклике одной строкой напишите, каким ИИ-стеком вы ускоряете продакшн.

https://hh.ru/vacancy/134582721

Читать далее
0
2просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

ИИ новости/

ByteDance представила Seedance 2.5 — видео до 30 секунд, 50 референсов и 4K-генерация, крупнейшее обновление?

0:00 / 0:00

Компания ByteDance анонсировала Seedance 2.5 — новое поколение своей нейросети для генерации видео. Обновление приносит сразу несколько значимых улучшений для создателей контента: увеличение максимальной длины роликов до 30 секунд, поддержку до 50 референсов в одном проекте и генерацию видео в разрешении 4K.

После успеха Seedance 2.0 многие эксперты уже называли модель одним из главных конкурентов Google Veo, OpenAI Sora и Kling. Теперь ByteDance делает ставку на профессиональный сегмент, где особенно важны консистентность персонажей, работа со сложными сценами и возможность контролировать результат через большое количество исходных материалов.

Что такое Seedance

Seedance — это мультимодальная модель генерации видео, разработанная ByteDance. Она способна создавать ролики на основе текстовых запросов, изображений, видеофрагментов и аудио.

Одной из ключевых особенностей платформы стала работа с многокадровыми сценами. В отличие от многих конкурентов, которые лучше справляются с отдельными короткими клипами, Seedance ориентирована на создание полноценных последовательностей кадров с сохранением логики происходящего между сценами.

Версия Seedance 2.0 быстро привлекла внимание индустрии благодаря качеству анимации, кинематографичной работе камеры, реалистичному движению персонажей и поддержке генерации видео со звуком.

Видео до 30 секунд

Одним из самых заметных обновлений Seedance 2.5 стало увеличение максимальной длины одной генерации.

Если в Seedance 2.0 продолжительность ролика ограничивалась 15 секундами, то новая версия сможет создавать видео длительностью до 30 секунд.

Для рынка AI-видео это важное изменение. Более длинные генерации позволяют создавать сложные сцены без необходимости разбивать их на множество отдельных клипов и затем собирать вручную на монтаже.

Это особенно актуально для:

  • рекламных роликов;
  • музыкальных клипов;
  • короткометражных фильмов;
  • контента для социальных сетей;
  • презентационных и брендовых видео.

По заявлению ByteDance, модель получила улучшенные механизмы сохранения связности между кадрами, что должно положительно сказаться на качестве длинных сцен.

0:00 / 0:00


Поддержка 4K-разрешения

Еще одно важное обновление касается качества изображения.

Seedance 2.5 сможет генерировать видео в разрешении до 4K. При этом компания заявила, что поддержка 4K также появится и для пользователей Seedance 2.0.

Для профессионального рынка это особенно важно, поскольку многие современные рекламные и коммерческие проекты требуют высокого разрешения уже на этапе генерации, без последующего апскейла сторонними инструментами.

До 50 референсов в одном проекте

Наиболее интересным нововведением для профессиональных пользователей может стать радикальное расширение возможностей работы с референсами.

Если Seedance 2.0 поддерживала до 12 входных материалов, то Seedance 2.5 сможет использовать до 50 референсов одновременно.

В качестве референсов можно будет загружать:

  • фотографии персонажей;
  • изображения объектов;
  • видеоролики;
  • аудиофайлы;
  • раскадровки;
  • 3D-сцены;
  • брендбуки;
  • стилистические материалы проекта.

Фактически модель начинает приближаться к полноценному инструменту продакшена, где генерация строится не только на текстовом промпте, но и на большом количестве исходных материалов.

Для рекламных агентств и AI-продакшенов это может значительно упростить создание роликов с сохранением фирменного стиля и постоянством персонажей между сценами.

Ставка на консистентность персонажей

Одной из главных проблем современных видеогенераторов остается сохранение внешности персонажей на протяжении ролика.

Даже лучшие модели нередко меняют детали лица, одежду или пропорции при смене планов и ракурсов.

Seedance 2.5 делает особый акцент на решении этой задачи. Увеличенное количество референсов должно помочь модели лучше удерживать внешний вид героев, окружение и стилистику проекта на протяжении всей генерации.

Для коммерческого производства контента это может стать одним из ключевых преимуществ новой версии.

Почему Seedance считается одним из лидеров рынка

За последние месяцы Seedance стала одной из самых обсуждаемых AI-моделей для генерации видео.

Многие создатели контента отмечают высокое качество движения, реалистичную физику объектов, кинематографичную работу камеры и хорошее понимание сложных промптов.

Особенно часто пользователи сравнивают Seedance с:

  • Google Veo;
  • OpenAI Sora;
  • Kling;
  • Runway;
  • Hailuo AI.

При этом сильной стороной модели традиционно считается именно работа со сложными сценами, динамикой камеры и многокадровыми последовательностями.

Что это значит для AI-продакшенов

Развитие Seedance показывает общий тренд рынка генеративного видео — переход от коротких демонстрационных роликов к инструментам полноценного производства контента.

Увеличение длины видео до 30 секунд, поддержка 50 референсов и генерация в 4K делают модель значительно более привлекательной для коммерческого использования.

Если заявленные возможности подтвердятся на практике, Seedance 2.5 может стать одним из самых востребованных инструментов для создания рекламы, брендового контента, музыкальных клипов и короткометражных фильмов.

Итоги

Seedance 2.5 выглядит как крупнейшее обновление платформы с момента выхода версии 2.0. Новая модель получила сразу несколько важных улучшений: генерацию видео длительностью до 30 секунд, поддержку разрешения 4K и возможность использовать до 50 референсов в одном проекте.

ByteDance явно делает ставку не только на обычных пользователей, но и на профессиональный рынок. Если модель действительно сможет обеспечить высокий уровень консистентности персонажей и качество длинных сцен, Seedance 2.5 имеет все шансы укрепить свои позиции среди лидеров рынка AI-видео.

Читать далее
2
12просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

Видеомонтажер (AI / ИИ)

Мы — команда в сфере digital-маркетинга, работаем на международном рынке более 8 лет. Ищем видеомонтажера для работы с AI-инструментами.

Обязанности:

- Анализ технических заданий, продумывание визуала креативов - Сбор или генерация исходников, сортировка материалов - Генерация озвучки через ElevenLabs и липсинка через Pixverse / Synclab - Генерация видео и сцен в Veo / Kling / Gemini / Sora - Монтаж креативов в Premiere Pro / After Effects - Трекинг и замена экранов через Mocha / Mocha Pro - Создание субтитров и добавление sound-design - Подготовка и обработка графики в Photoshop - Работа с правками

Требования:

- Уверенное владение Premiere Pro, After Effects, Photoshop - Опыт трекинга в Mocha / Mocha Pro - Понимание монтажа и базовых принципов анимации - Опыт работы с AI-инструментами: Veo, Kling, ElevenLabs, Pixverse / Synclab - Умение делать замену внешности на фото и создавать реалистичный AI-контент с «говорящей головой» - Готовность работать по четкому пайплайну и вносить правки

Условия:

- Фиксированный оклад + KPI до 50 000 рублей (прозрачная система) - KPI зависит от количества и качества креативов (от 35 в месяц) - Доступ к современным инструментам и AI-технологиям

Присылайте портфолио.

https://hh.ru/vacancy/134372124

Читать далее
0
17просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

ИИ‑креатор / AI Content Creator (full‑time в офис Naturalsupp, Пермь)

О компании

Натуральные добавки — производитель натуральных добавок и продуктов для здоровья из Перми. Компания создаёт продукты с понятным составом для людей, которые заботятся о здоровье.

Обязанности

- Генерировать визуальный контент с помощью нейросетей: изображения для сайта, баннеры, карточки маркетплейсов, креативы для соцсетей и рекламных кампаний (фото, 3D, иллюстрации). - Создавать короткие AI-видео для Reels, TikTok, Shorts: драфты, превизы и финальные ролики под задачи маркетинга. - Делать A/B-варианты креативов для тестов в перформанс-рекламе и на маркетплейсах. - Исследовать и внедрять новые AI-инструменты (изображения, видео, озвучка, музыка), предлагать варианты их использования в компании.

Требования

- Уверенное владение современными нейросетями для создания визуального контента. - Практический опыт создания коммерческих креативов: для рекламы, маркетплейсов, сайтов или соцсетей (желательно показать кейсы). - Понимание промпт-инженерии: умение формулировать запросы так, чтобы стабильно получать нужный стиль, ракурс, свет. - Насмотренность в нишах: здоровье, wellness, e-commerce. - Аккуратность, самостоятельность, соблюдение дедлайнов.

Будет плюсом:

- Опыт монтажа и работы с AI-видеоредакторами (Runway, Pika и др.). - Понимание маркетинговых метрик: что влияет на CTR, конверсию, удержание.

Условия

- Формат: полная ставка, работа в офисе в Перми. - График: 5/2, примерно 9:00–18:00. - Трудоустройство: официальное, отпуск и больничные по ТК РФ. - Бонусы: скидки на продукцию Naturalsupp, участие в запуске новых продуктов, обучение и доступ к платным AI-инструментам.

Как откликнуться

Приложите к отклику:

- Краткий рассказ о себе и опыте работы с нейросетями (1–2 абзаца). - 5–10 лучших примеров: изображения и/или видео, созданные с помощью AI, с пометкой, какие сервисы использовались. - Ссылки на портфолио (Behance, TG-канал, Notion, Google Drive и т.п.). - Пару фраз: какие AI-инструменты вы считаете must-have для бренда натуральных добавок и почему.

Контакты https://naturalsupp.ru/contacts/

Читать далее
0
7просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Нейлора/

Где AI-креатору разместить портфолио в 2026 году

Telegram под блокировкой, Instagram — только через VPN, ВКонтакте несерьёзно, а свой сайт никто не находит. Разбираем, почему привычные площадки больше не работают для AI-художников, и где собрать портфолио так, чтобы его увидели заказчики.

AI-креатура перестала быть нишевым хобби. Нейросети генерируют рекламные обложки, концепты для кино, фэшн-съёмки и короткие ролики — и за всем этим стоят живые авторы, у которых есть стиль, насмотренность и поток заказов. Но как только встаёт вопрос «а где показать свои работы», начинается боль. Давайте честно пройдёмся по всем вариантам.

## Привычные площадки и почему они подводят

### Telegram — заблокирован, и это не лечится

Канал в Telegram долго был стандартом де-факто: красивая лента, удобно делиться ссылкой, аудитория под рукой. Но сегодня площадка работает нестабильно: перебои, блокировки, замедление. Вы не можете строить профессиональное портфолио на инструменте, который в любой момент может стать недоступен — ни для вас, ни для заказчика, который захочет вас найти. Ссылку на «канал в тг» всё чаще просто некуда отправить.

### ВКонтакте — несолидно для портфолио

ВК технически доступен и стабилен, но как витрина для AI-художника он проигрывает. Лента перемешана с мемами и репостами, инструментов для аккуратной галереи нет, а сам контекст площадки не считывается как «профессиональное портфолио». Отправить заказчику ссылку на личную страницу ВК — всё равно что прийти на собеседование в домашних тапочках. Площадка не про креативную индустрию.

### Instagram — заложник VPN

Визуально Instagram идеален для картинок, и многие до сих пор там сидят. Но в России он работает только через VPN. Это значит:

- ваши работы видит лишь тот, кто тоже сидит под VPN;

- скорость загрузки и стабильность непредсказуемы;

- алгоритмы давно «не показывают» контент из региона;

- заказчик не станет включать VPN, чтобы посмотреть ваш профиль.

Портфолио, до которого нужно «доезжать» окольными путями, теряет половину аудитории ещё на входе.

### Свой сайт — дорого, сложно и без трафика

Кажется, что собственный сайт решает всё: домен, дизайн, полный контроль. На практике это отдельный проект:

- нужно сверстать или заказать сайт (деньги и время);

- настроить хостинг, домен, оплату, SSL;

- и главное — **на новый сайт никто не приходит сам**.

Вы получаете красивую витрину в чистом поле. Чтобы на неё пошёл трафик, нужны SEO, реклама и месяцы работы. Для большинства авторов это неподъёмно — портфолио должно показывать работы, а не превращаться в стартап по веб-разработке.

## Сравнение площадок

| Критерий | Telegram | ВКонтакте | Instagram | Свой сайт | **neylora.ru** |

|---|---|---|---|---|---|

| Доступность без VPN | ⚠️ нестабильно | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ |

| Выглядит как портфолио | ⚠️ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |

| Целевой трафик | ⚠️ | ❌ | ⚠️ | ❌ | ✅ |

| Заказчики на площадке | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |

| Стоимость и сложность | низкая | низкая | низкая | высокая | бесплатно |

| Рейтинги и продвижение авторов | ❌ | ❌ | ⚠️ | ❌ | ✅ |

## Идеальный вариант — neylora.ru

[neylora.ru](https://neylora.ru) — это площадка, созданная специально для AI-креаторов. Не универсальная соцсеть, не блог-платформа «для всех», а профильное место, где собираются именно те, кому интересна нейрокреатура: авторы и заказчики. Вот что это даёт.

### Бесплатное портфолио и премиальный домен

Размещение работ — бесплатное. При этом ваш профиль получает красивый персональный адрес вида **`username.neylora.ai`** — короткий, статусный и удобный, чтобы поставить его в шапку, на визитку или в отклик на заказ. Это сразу выглядит как профессиональная витрина, а не «страничка в соцсети».

Например pelipas.neylora.ai

### Красивая галерея вместо ленты-каши

Работы показываются в аккуратной галерее, заточенной под визуальный контент. Никаких посторонних репостов и мемов рядом — только ваши кадры, ролики и проекты в чистой подаче, где их приятно листать и заказчику, и коллеге.

В мобильном виде страница выглядит в привычном инста-формате, с аккуратной сеткой, удобным фидом работ и свайпами для навигации


### Рейтинги: топ авторов и топ работ

На платформе есть рейтинги — топ авторов и топ работ. Это не просто тщеславие: попадание в топ означает дополнительные просмотры, узнаваемость и доверие. Хорошая работа продвигает себя сама, а вы получаете естественный приток внимания без рекламного бюджета.

### Социальная составляющая

Портфолио — это диалог, а не статичная папка. На neylora работают:

- **лайки** — обратная связь и социальное доказательство;

- **комментарии** — обсуждение работ, нетворкинг, разбор приёмов;

- **просмотры и статистика** — вы видите, что заходит аудитории, и растёте на цифрах.

### Целевой трафик: авторы и заказчики в одном месте

Главное отличие от любой соцсети: сюда приходят **не случайные люди, а профильная аудитория** — AI-креаторы и те, кто ищет исполнителей. Вам не нужно «пробивать» алгоритмы или гнать рекламу: ваша работа изначально показывается тем, кому она интересна и кто может её заказать.

### Не только работы, но и блог

На neylora можно не просто выкладывать готовые проекты, но и **вести блог, писать посты** — рассказывать о процессе, делиться приёмами, показывать кейсы. Это формирует ваш личный бренд и держит аудиторию вовлечённой между крупными релизами.

### Внутренний мессенджер

Для общения с коллегами и заказчиками есть **встроенный мессенджер**. Вся коммуникация по проектам идёт прямо на площадке — не нужно уводить заказчика в заблокированный Telegram или просить «напишите мне куда-нибудь». Обсудили, договорились, начали работу — не выходя из профиля.

## Кому это подойдёт

- **AI-художникам и моушн-дизайнерам**, которым нужна стабильная витрина без VPN и танцев с бубном.

- **Тем, кто ищет заказы** — здесь уже есть заказчики, а рейтинги помогают подняться над потоком.

- **Авторам, строящим личный бренд** — галерея + блог + статистика в одном месте.

- **Новичкам**, которым свой сайт пока не по силам, а соцсети не дают серьёзного вида.

## Частые вопросы

### Где AI-художнику разместить портфолио, если Telegram заблокирован?

На профильной площадке для AI-креаторов — например, [neylora.ru](https://neylora.ru). Она работает стабильно и без VPN, выглядит как профессиональная витрина, и, в отличие от Telegram-канала, ссылку на ваш профиль можно без опасений отправить любому заказчику.

### Нужен ли VPN, чтобы пользоваться neylora.ru?

Нет. Площадка открывается напрямую из России — и для вас, и для тех, кто смотрит ваши работы. Это её ключевое преимущество перед Instagram, до которого добраться можно только в обход.

### Сколько стоит разместить портфолио?

Размещение работ — бесплатное. Вы заводите профиль, выкладываете кадры и проекты и сразу получаете персональный адрес вида `username.neylora.ai`.

### Что такое домен `username.neylora.ai`?

Это короткий персональный адрес вашего портфолио на премиальном домене `.ai`. Его удобно ставить в шапку профиля, на визитку или в отклик на заказ — он выглядит статуснее, чем ссылка на страницу в соцсети.

### Как заказчики находят авторов на платформе?

Через галерею, поиск и рейтинги — **топ авторов** и **топ работ**. Сюда приходит целевая аудитория: AI-креаторы и те, кто ищет исполнителей, поэтому ваши работы изначально показываются заинтересованным людям, а не случайной ленте.

### Можно ли вести блог, а не только выкладывать работы?

Да. Помимо портфолио на neylora можно вести блог и писать посты — рассказывать о процессе, делиться приёмами и кейсами. Это помогает строить личный бренд и удерживать аудиторию между крупными релизами.

### Как общаться с заказчиками?

Прямо на площадке есть встроенный мессенджер — обсудить проект, согласовать детали и договориться можно, не уводя заказчика в сторонние мессенджеры.

## Итог

Telegram нестабилен, ВК несолиден, Instagram заперт за VPN, а свой сайт — это дорого, сложно и без трафика. Для AI-креатора в 2026 году логичный выбор — профильная площадка, где портфолио, аудитория, рейтинги и заказчики уже собраны вместе.

**Заведите портфолио на [neylora.ru](https://portfolio.neylora.ru) — бесплатно, с премиальным доменом `username.neylora.ai` и целевой аудиторией, которая хочет вас найти.**

Читать далее
1
25просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Туториалы/

Grok Imagine video 1.5: как писать промты, отличия от остальных видео моделей

## Коротко о главном

**Grok Imagine (Video 1.5)** от xAI — это не «Seedance с другим логотипом». Логика промтинга у него **принципиально другая**, и если переносить сюда привычки из Seedance вслепую — половина приёмов сломается. Главное, что нужно понять с самого начала:

> **Grok 1.5 — это image-to-video. Он не рисует сцену с нуля, он оживляет стартовый кадр. Промт описывает не картинку, а ДВИЖЕНИЕ, которое из неё рождается.**

Из этого следует всё остальное. Модель любит **короткую прозу с режиссёрским интентом** (не стек тегов), понимает **кинолексику на естественном английском** (push-in, drift, tracking shot), умеет **генерировать звук в том же проходе** — и при этом **НЕ умеет показать несколько ракурсов в одной генерации**. А значит, главный приём Seedance (таймкоды и нумерованные шоты в одном промте) здесь — миф, который только мешает.

Если вы усвоите только три правила из этой статьи, пусть это будут они:

1. **Описывай движение, а не картинку.** Модель уже видит стартовый кадр. Скажи ей, что приходит в движение: действие, камера, атмосфера. Короткой осмысленной прозой, не тегами.

2. **Один субъект + одно действие + одно движение камеры на клип.** Несколько ракурсов — НЕ в одной генерации, а **чейнингом «Extend from Frame»** (каждый клип стартует от последнего кадра предыдущего).

3. **Формулируй позитивно и прописывай звук.** Негатив-промты Grok игнорирует — никаких `Avoid:`. А вот строка `Sound:` — фирменная фича: звук генерируется синхронно с действием.

Дальше — детали, шаблоны и нюансы, которые отделяют «нейросеть погенерила» от «снято осознанно».

---

## 1. Как устроен промт к Grok Imagine 1.5

Главное отличие от привычного видео-промта: вы **не описываете сцену целиком**. Стартовый кадр уже задаёт субъекта, свет, композицию — «модель его видит». Ваша задача — **режиссировать изменение**: что оживает, как ведёт себя камера, как меняются свет и атмосфера, что звучит.

**Скелет одного клипа (один непрерывный шот):**

```

[Что приходит в движение: субъект + действие].

Camera: [одно named-движение — направление, скорость, старт/финиш].

[Сдвиг света / атмосферы].

Sound: [1–2 звуковых cue].

[Global look: жанр + грейд + фактура].

```

| Блок | Что кладём |

|---|---|

| **Motion** | Что приходит в движение: действие(я) субъекта. **Не переописывай статику кадра** — опиши изменение. Можно мульти-бит: `then…, then…` в одном дубле. |

| **Camera** | **Одна** named-инструкция: направление + скорость + старт/финиш. `slow push-in`, `camera drifts gently to the left`, `tracking shot alongside`, `locked, static`. |

| **Lighting / atmosphere** | Как **меняются** свет и среда по ходу клипа (`light warms as…`, `fog rolls in`) — сдвиг, а не статичное описание. |

| **Sound** | 1–2 звуковых cue прямо в промте. Фирменная фича Grok — пиши как саунд-дизайнер. |

| **Global look** | Жанр, цветовой грейд, фактура плёнки/оптики — глобальной строкой в конце. Короткие концепты можно через запятую. |

> ⚠️ **Миф №1, который кочует из гайдов по Seedance:** «насыщай промт деталями и тегами вроде `epic, 8K, cinematic, masterpiece`». В Grok это даёт **обобщённый, мутный** результат. Лучшие промты добавляют **не больше слов, а точнее направляют**. Держи промт коротким — это ещё и стабилизирует движение.

> 💡 **Удобный режиссёрский шаблон (если хочется структуры):** `Scene` (что происходит) + `Style` (эстетика) + `Mood` (эмоция) + `Lighting` (свет/время суток) + `Camera` (план, ощущение объектива, фокус). Для видео добавь к этому **действие и движение камеры** — то, что меняется.

---

## 2. Главный вопрос: «можно ли показать сцену с разных ракурсов в одной генерации?»

Короткий ответ: **в Grok Imagine 1.5 — нет.** И это самое важное отличие от Seedance, где такой мультишот в одном промте как раз работает.

> 🎬 **Одна генерация Grok = один непрерывный шот.** Дискретные смены плана/ракурса внутри одного промта не работают. Таймкоды (`0-5s / 5-10s`), маркеры `[00:00]`, скобочные `[Cut to:]`, фразы `camera switch` — **не дают настоящих кат-ов**. Это проверено и опровергнуто (см. таблицу мифов).

Тогда как же собрать сцену из нескольких ракурсов с единым луком? Рабочим процессом **«Extend from Frame»** — это «родной» способ Grok строить последовательности:

1. **Срежиссируй Клип 1** — один план, один промт по скелету.

2. **Сгенерируй**, возьми **последний кадр** клипа.

3. **Запусти Клип 2 от этого последнего кадра** как нового стартового — с новым промтом (новый ракурс/действие той же сцены). В версии 1.5 чейнинг от последнего кадра даёт **меньшую потерю качества**, чем раньше.

4. Повтори для Клипа 3/4 и **сшей клипы в монтаже**. Общий лук держится за счёт того, что каждый следующий клип стартует из хвоста предыдущего + одинаковая строка `Global look`.

То есть на запрос «сделай сцену с разных ракурсов» вы готовите **раскадровку из N клипов** — по одному промту на клип, а не один «многошотовый» промт:

```

CLIP 1 — Wide establishing.

From the starting frame, [motion]. Camera: slow push-in.

Sound: [ambience]. [Global look].

CLIP 2 — Medium (extend from the last frame of Clip 1).

[Same subject, new motion/angle]. Camera: tracking shot alongside.

Sound: [...]. [Global look].

CLIP 3 — Close-up (extend from the last frame of Clip 2).

[Motion]. Camera: slow push-in to the face, locked.

Sound: [...]. [Global look].

```

> ⚠️ **Держите рамки:** 2–3 сильных действия на клип максимум; длительность одного клипа 1–15 секунд. Суммарную длину чейнинга источники оценивают в **~60–90 секунд** до заметной деградации — это ориентир, а не жёсткая гарантия.

---

## 3. Кинолексика камеры, которую модель понимает

Хорошая новость: Grok понимает киноязык **на естественном английском** — никаких спецсимволов. Называйте конкретное движение **в каждом клипе** — оно транслируется прямо в анимацию.

**Подтверждённые первоисточником named-фразы (самые надёжные):**

`slow push-in` · `aerial push-in toward [subject]` · `camera drifts gently to the left` (или `right`) · `tracking shot alongside [subject]` · `locked, static`

**Рабочий корпус практиков (тоже работает):**

`dolly in / out` · `pull-back reveal` · `orbit / arc shot` (облёт) · `crane up / down` · `pan left / right` · `low-angle tracking shot` · `static wide` · `handheld` · `rack focus` · `macro shot`

> 🎬 **Главный рычаг точности — конкретика движения, а не цифры.** Указывайте **направление, скорость, начальную и конечную точку**: не просто «push-in», а «slow push-in to the face, ending locked». Фотожаргон экспозиции и оптики (`f/2.8`, `ISO 800`, точные `мм`) модель отрабатывает плохо — описывайте **видимый результат** (`shallow depth of field`, `soft bokeh`). И помните: **одно движение камеры на клип**, не два.

> ℹ️ Отдельный миф для Grok: будто «кадр статичен по умолчанию и без явной инструкции камера не двигается». Это **опровергнуто** — модель добавляет движение и так. Но движение камеры всё равно называйте: это вопрос **контроля**, а не «оживления».

---

## 4. Звук — фирменная фича, которой нет смысла стесняться

Это то, что выделяет Grok среди video-only генераторов: **звук генерируется в том же проходе**, привязанный к экранному действию — звуковые эффекты, эмбиент/музыка и реплики с губной синхронизацией. (Не уникально — так умеют Sora 2, Seedance 2, Veo 3 — но в Grok это встроено и доступно сразу.)

Пишите строку `Sound:` как саунд-дизайнер, по слоям — хотя бы один cue:

- **SFX (от действия):** `footsteps on gravel` · `glass clinking` · `rain hitting metal` · `door creaking open`

- **Ambience / music:** `low room tone` · `distant city hum` · `soft piano underscore` · `tense low drone`

- **Dialogue:** короткая реплика в кавычках — `a woman says, "we're almost there"`

Примеры строк:

```

Sound: footsteps on wet pavement, distant traffic, a low ambient synth pad.

Sound: soft café ambience, faint cup clink, warm piano underscore.

```

> ⚠️ **Честный кавеат по реальным тестам:** диалог и lip-sync в image-to-video пока **ненадёжны** — иногда на выходе только музыка, иногда звук не появляется вовсе. Не стройте смысл клипа на точной реплике; держите звук как **усиление**, а критичные диалоги планируйте с запасом на переген.

---

## 5. Картинка = первый кадр (image-to-video)

В версии 1.5 прикреплённая картинка — это **буквально первый кадр клипа**; видео «оживает» из неё. Это не «один из режимов», а основная механика модели.

```

From the starting frame, [субъект с картинки] begins to [action];

[что входит/меняется в сцене]. Camera: [named move — direction, speed, start/end].

Keep the same lighting, wardrobe and composition as the frame.

Sound: [1–2 cues].

[Global look matching the image palette/grade].

```

> 🎬 **Главное правило первого кадра: не спорьте с картинкой.** Не переописывайте старт иначе, чем он есть (то же время суток, та же одежда, та же стартовая композиция) — иначе модель «конфликтует» с кадром. И **не перечисляйте заново** то, что и так на изображении: модель его видит. Акцент промта — на том, **что приходит в движение и как ведёт себя камера** от этого кадра.

**Что считывать с картинки (для когерентного движения):** Subject (внешность, одежда, выражение), Environment (локация, предметы, фон), Lighting (источник, направление, тёплый/холодный), Look (палитра, грейд, «плёнка» или чистая картинка). Берите детали, чтобы движение **не ломало** кадр, — а не чтобы описать его заново. Чего на картинке нет — не выдумывайте.

**Мультишот от картинки:** изображение якорит Клип 1, дальше — чейнинг «Extend from Frame» (новые ракурсы той же сцены), не один многошотовый промт.

> 💡 **Связка с image-генератором:** соберите идеальный стартовый кадр в Nano Banana (нужное лицо/свет/композиция), отдайте его в Grok как первый кадр — так вы контролируете и внешность, и движение. Тот же приём работает и для Seedance.

---

## 6. Технические рамки, о которых нужно знать

- 🖼️ **Image-to-video:** версии 1.5 нужен стартовый кадр. Чистый text-to-video — это **другая модель** (`xai/grok-imagine-video`) или общий режим приложения Grok Imagine; не путайте их со спекой 1.5.

- ⏱️ **Длительность клипа:** 1–15 секунд (в API нижняя граница 1 c, в интерфейсе обычно от ~6 c, дефолт 6 c).

- 🖥️ **Разрешение:** 480p (дефолт) или 720p. **Частота кадров — 24 fps.**

- 🎬 **Один шот на генерацию.** Несколько ракурсов — только чейнингом.

- 🔗 **Чейнинг:** ориентир ~60–90 секунд суммарно до заметной деградации.

- ⚙️ **Длительность, разрешение, соотношение сторон** задаются **настройками генератора, а НЕ текстом промта.** Не пишите `15s`, `720p`, `16:9` в сам промт.

---

## 7. Мифы и приёмы, которые НЕ работают

Самое ценное, что дала проверка источников. Перечисленное ниже **проверено и опровергнуто** именно для Grok Imagine 1.5 — не закладывайте это в промты как достоверный синтаксис. Обратите внимание: часть этих приёмов **работает в Seedance**, но не здесь.

| ❌ Миф (часто — перенос из Seedance/блогов) | ✅ Как правильно в Grok |

|---|---|

| **Таймкод-сегменты** `(0-5s) … (5-10s)`, каждый со своим планом и камерой | Опровергнуто (0-3). Смену планов делает только **чейнинг «Extend from Frame»**. |

| **Маркеры таймстампов** `[00:00] / [00:04] / [00:08]` для beat-by-beat | Опровергнуто (0-3). Один клип = один непрерывный шот. |

| **Мульти-ракурс / мультишот в одной генерации** (через сегменты, `cut to`, `camera switch`) | Опровергнуто (0-3). Каждый клип — отдельный промт + чейнинг. |

| **Строка `Avoid:` / негатив-промты** (`no blurry`, `without text`) | Модель их **игнорирует**. Формулируй желаемое позитивно. |

| **Стек тегов** (`epic, 8K, cinematic, masterpiece`) | Пиши осмысленную **прозу** с режиссёрским интентом. |

| **«Кадр статичен по умолчанию»** | Опровергнуто — движение добавляется и так. Камеру называй ради **контроля**, не «оживления». |

| **Фотожаргон экспозиции** (`f/2.8`, `ISO 800`, точные `мм`) | Отрабатывается слабо. Описывай **видимый результат** (`shallow depth of field`). |

| **Числа спеки в тексте промта** (`15s`, `720p`, `16:9`) | Это **отдельные настройки** генератора, не текст промта. |

> 💬 Если туториал или заказчик требует чего-то из левой колонки (особенно «таймкоды и мультишот в одном промте, как в Seedance») — мягко предупредите, что в Grok приём не работает, и предложите рабочую замену: **чейнинг «Extend from Frame»**.

---

## 8. Чек-лист перед генерацией

- [ ] Промт описывает **движение/изменение**, а не статику стартового кадра?

- [ ] Это **короткая проза с интентом**, а не стек тегов?

- [ ] **Один субъект + одно действие + одно движение камеры** на клип (или осознанный мульти-бит в одном дубле)?

- [ ] Движение камеры **named**, с направлением, скоростью, стартом и финишем?

- [ ] Если нужны разные ракурсы — это **раскадровка из клипов под чейнинг** (CLIP 1 / CLIP 2…), а **не** таймкоды в одном промте?

- [ ] Есть строка **`Sound:`** хотя бы с одним cue?

- [ ] **Нет** строки `Avoid:` и негатив-формулировок — всё сказано **позитивно**?

- [ ] Если есть картинка — промт **не спорит** со стартовым кадром (тот же свет/одежда/композиция)?

- [ ] **Global look** стоит в самом конце, без `8K / masterpiece`?

- [ ] В промте нет чисел спеки (`15s`, `720p`) — они в **настройках** генератора?

- [ ] Длительность клипа **≤ 15 c**, чейнинг суммарно **в районе 60–90 c**?

---

## 9. Рабочий процесс под типовые задачи

**A. Бриф → один клип.** Вытащите субъект, желаемое движение, локацию, настроение, звук. Соберите по скелету: motion → camera → atmosphere → `Sound:` → global look. Коротко и с интентом.

**B. Бриф → сцена из нескольких ракурсов.** Не пихайте в один промт. Постройте **арку из 3–4 планов** (wide → medium → close-up → pull-back) и выдайте **раскадровку из клипов под чейнинг** — каждый клип стартует от последнего кадра предыдущего, одинаковый `Global look` во всех.

**C. Картинка → оживить (image-to-video).** Считайте с кадра субъекта/свет/палитру, но в промте опишите **что приходит в движение** и как ведёт себя камера. Не противоречьте кадру.

**D. Рекламная сцена.** Product-арка из 4 клипов под чейнинг: `Static wide → Macro (фактура) → Close-up (деталь/лого) → Slow push-in в свет`. Грейд и темп — под бренд; звук — фирменный слой (`Sound:` с фактурными SFX).

> 💡 **Длинная история (больше 15 секунд)?** Это и есть сценарий для чейнинга: режьте на клипы, генерируйте по очереди от хвоста предыдущего, держите единый `Global look` и сшивайте в монтаже.

---

В генераторе Нейлора ИИ промтинг работает с учетом этих правил и генерирует отличные промты, попробуйте!
Генератор видео Grok

---

## Вместо вывода

Grok Imagine 1.5 вознаграждает за то, за что и хорошая режиссура отдельного кадра: за **ясное движение**, **осознанную камеру** и **звук, привязанный к действию**. Но требует переключить мышление: это **image-to-video**, где промт — про изменение, а не про картинку; где промт **короткий и прозаический**, а не насыщенный тегами; где негатив бесполезен, а несколько ракурсов собираются **чейнингом**, а не таймкодами. Освойте скелет, метод «Extend from Frame» и строку `Sound:` — и вы будете получать не «клип от нейросети», а собранную сцену с операторской логикой. А «синтаксис» из таймкодов и квадратных скобок, который так хорошо знаком по Seedance, здесь можно смело выбросить — он не работает.

---

*Материал подготовлен для Академии Нейлоры на основе верифицированного фреймворка промтинга Grok Imagine Video 1.5 (deep-research, июнь 2026: 18 источников — включая x.ai, Replicate, The Decoder, fal.ai, Morphic — состязательная проверка утверждений: 20 подтверждено, 5 развенчано как мифы). Приёмы, не прошедшие проверку, в статью намеренно не включены. Grok Imagine 1.5 — preview-релиз (конец мая 2026), поле быстро меняется — детали стоит перепроверять на свежих генерациях.*

Читать далее
0
8просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Туториалы/

Seedance 2.0: как писать промты для кино — и показать сцену с разных ракурсов в одной генерации

## Коротко о главном

**Seedance 2.0** от ByteDance — это не «генератор одного клипа по описанию». Это **режиссёрский инструмент**: в одной генерации можно поставить целую сцену — несколько ракурсов, смену планов, мини-монтаж. Но только если вы **разметите кадры правильно**. И вот первое, что важно понять:

> **Seedance читает киноязык. Камера — это не украшение промта, а отдельный слой режиссуры, который нужно ставить осознанно.**

Из этого следует всё остальное: модель любит **внятную структуру** (субъект → действие → сцена → камера → свет → стиль), понимает **кинолексику на естественном английском** (dolly-in, orbit, whip pan, rack focus), и — главное — умеет **разбить один клип на несколько ракурсов**, если вы явно обозначите границы кадров. А половина «синтаксиса», которую копируют из блогов (квадратные скобки `[Cut to:]`, точные длительности, фиксированные наборы движений камеры), при проверке оказалась мифом и только мешает.

Если вы усвоите только три правила из этой статьи, пусть это будут они:

1. **Пиши по скелету: субъект → действие → сцена → камера → свет → стиль.** Камера — после сцены, глобальный стиль — в конце.

2. **Размечай ракурсы явно** — таймкодами или нумерованными `Shot 1 / Shot 2 + Hard cut to`. Без разметки склейки пропадают, и всё сливается в один план.

3. **Описывай движение камеры конкретно** — направление, скорость, начальная и конечная точка. Не лей фотожаргон экспозиции.

Дальше — детали, шаблоны и нюансы, которые отделяют «нейросеть погенерила» от «снято как настоящей съёмочной группой».

---

## 1. Как устроен промт к Seedance 2.0

В отличие от привычных image-промтов, у видео есть **второй слой — движение** (субъекта и камеры) и, опционально, **третий — монтаж** (смена ракурсов во времени). Поэтому порядок блоков важнее, чем кажется.

**Скелет одного кадра:**

```

[Subject + action + scene]. [Camera movement]. [Lighting]. [Style]. Avoid: [...].

```

| Блок | Что кладём |

|---|---|

| **Subject** | Внешность, одежда, конкретные визуальные признаки. Чем конкретнее — тем стабильнее держится персонаж. |

| **Action** | Глаголы + интенсивность: `slowly`, `sharply`, `suddenly`. Это «жизнь» кадра. |

| **Environment** | Локация, атмосфера, погода, время суток. |

| **Camera** | **Одна** основная инструкция на кадр: направление + скорость + старт/финиш. Идёт **после** субъекта/действия/сцены. |

| **Lighting** | Источник, направление, настроение. |

| **Style** | Кинореференсы, грейд, оптика-эстетика — **глобальной строкой в конце**. |

| **Constraints** | `Avoid: text, watermark, distorted hands, extra fingers`. |

> ⚠️ **Миф, который кочует по гайдам:** «обязательный минимум — только субъект + движение, остальное опционально», и «модель сильнее всего весит первые 20–30 слов». При проверке оба утверждения не подтвердились. Прописывайте все блоки полноценно — «только subject + motion» даёт слабый, непредсказуемый кадр.

---

## 2. Главная суперсила: несколько ракурсов в одной генерации

Это то, ради чего стоит осваивать Seedance отдельно. Вы можете в **одном** проходе получить не один план, а последовательность: общий → средний → крупный → отъезд. Есть два надёжных метода — выбирайте по задаче, их можно и комбинировать.

### Метод A — Таймкоды (для плавной смены планов)

Самый надёжный способ. Режете клип на временные отрезки, каждому назначаете **свой тип кадра и одно движение камеры**:

```

0-3s — Wide establishing shot, slow dolly-in

3-6s — Medium tracking shot from the side

6-10s — Close-up, slow push-in

10-15s — Over-the-shoulder, static

```

Работают обе нотации — диапазонная (`0-3s`) надёжнее покадровой. Правило: **один camera move на сегмент**, не пихайте два движения в один отрезок.

### Метод B — Нумерованные шоты + явная склейка (для ЖЁСТКИХ кат-склеек)

Когда нужен рваный, клиповый монтаж с чёткими склейками:

```

Shot 1 — Wide establishing: the car on the road. Camera: crane up, slow reveal.

Hard cut to Shot 2 — Low-angle tracking: wheels and asphalt. Camera: tracking from the side.

Hard cut to Shot 3 — Close-up: driver's hand on the gear stick. Camera: slow push-in.

```

> 🎬 **Это — главный приём и главная ошибка одновременно.** Без нумерации (`Shot 1 / 2 / 3`) и явной склейки (`Hard cut to`) модель трактует ваши абзацы как **один непрерывный план** — отдельные ракурсы просто пропадают, склейки исчезают. Хотите раздельные кадры — нумеруйте и ставьте `Hard cut to`.

### Метод C — Чейнинг через «then» (для мягких переходов)

Для слитных, «дышащих» переходов внутри сцены:

```

Tracking shot from the side, then whip pan to a wide establishing shot,

then an orbit shot around the subject.

```

Даёт более плавную смену, чем жёсткие склейки. Лучший контроль — **комбинировать `then` с нумерованными шотами**.

> ⚠️ **Держите рамки: ≤ 4–5 ракурсов и ≤ ~15 секунд.** Дальше модель начинает «ронять» и сжимать кадры, а персонаж — дрейфовать (терять сходство). Меньше ракурсов, но чисто отработанных, всегда лучше, чем семь скомканных.

---

## 3. Кинолексика камеры, которую модель понимает

Хорошая новость: Seedance понимает киноязык **на естественном английском** — не нужно никаких спецсимволов. Плохая — фотожаргон экспозиции она отрабатывает слабо. Вот рабочий словарь.

**Движение камеры:**

`slow dolly-in` / `dolly-out` (наезд/отъезд) · `push-in` / `pull-back reveal` (резкий наезд / отъезд с раскрытием) · `tracking shot` (следование) · `orbit shot` (облёт вокруг) · `crane up` (кран) · `low-angle tilt up` · `handheld` (ручная дрожь) · `steadicam` (плавно) · `whip pan` (резкая панорама) · `Hitchcock / dolly zoom` (вертиго) · `rack focus` (перевод фокуса)

**Ракурсы и углы:**

`first-person POV` · `bird's-eye / overhead` (с высоты) · `low angle` (снизу — мощь) · `high angle` (сверх*язвимость) · `Dutch angle` (наклон — напряжение) · `over-the-shoulder (OTS)` · `macro shot`

**Композиция:**

`frame-within-frame` (кадр в кадре) · `ultra-wide angle` · `match cut` (склейка по форме/движению)

> 🎬 **Главный рычаг точности — конкретика движения, а не цифры.** Указывайте **направление, скорость, начальную и конечную точку**: не просто «dolly-in», а «slow dolly-in from a low angle, ending on his face». А вот фотожаргон экспозиции и оптики (`f/2.8`, `ISO 800`, `24fps`, `85mm`) модель отрабатывает плохо — описывайте **видимый результат** (`shallow depth of field`, `soft bokeh`), а не технические числа.

---

## 4. Консистентность: как удержать персонажа между ракурсами

Главная боль мультишота — персонаж «уплывает» от кадра к кадру. Вот как держать его и сцену.

**Текстовый якорь — минимум, который нужен всегда.** Даже без референсов добавляйте в промт прямую инструкцию:

```

Maintain the same character, wardrobe and location across all shots.

```

**Система именованных референсов — для надёжной идентичности.** Если прикрепляете файлы, ссылайтесь на них в промте и **назначайте каждому роль**:

- `@Image1`, `@Image2`, `@Video1`, `@Audio1` — **нумерация = порядок загрузки файлов**.

- Роли: `@Image1` = фронт, `@Image2` = профиль, `@Video1` = только движение (с оговоркой `do not copy the original appearance`).

- Привязка деталей словами: `keeping the face from @Image1 and the tuxedo from @Image2`.

- **Лимит — до 12 файлов суммарно** на генерацию (примерно до 9 изображений + 3 видео + 3 аудио).

Это, кстати, единственная часть синтаксиса, подтверждённая **первоисточником** (хостом модели) — на неё можно опираться смело.

> ⚠️ Гуляющие по блогам числа — «reference strength 70–80%», «максимум 2 референса», «6 картинок → 2 убирают дрейф на 60%» — **не подтвердились**. Не закладывайте эти цифры; держитесь системы `@Image` + ролей.

---

## 5. Картинка как референс или первый кадр

Прикреплённое изображение — самый сильный якорь сцены. Но сначала определитесь, **в какой роли** вы его даёте: это два разных режима с разной логикой промта.

### Режим 1 — Референс (`@Image1`): держать внешность/стиль по всем кадрам

Картинка задаёт **идентичность** (лицо, причёска, одежда) либо **стиль/локацию**, которые нужно сохранить во всех ракурсах.

```

Reference @Image1 = the character's face and outfit.

A medium shot of them walking into a marble lobby, keeping the face and outfit from @Image1.

Hard cut to a close-up (@Image1 for likeness). ...

Maintain identical facial features and wardrobe across all shots.

```

Ключевое: референс диктует **идентичность и стиль, но не композицию** — новые ракурсы вы строите вокруг него.

### Режим 2 — Первый кадр (image-to-video): картинка = стартовый кадр

Здесь изображение — это **буквально первый кадр** клипа; видео «оживает» из него.

```

Starting from the given frame: [что на картинке — субъект, сцена, свет, настроение].

[Subject] begins to [action]. Camera: [move, direction, speed].

Keep the same lighting, wardrobe and composition as the opening frame.

```

> 🎬 **Главное правило первого кадра: не спорьте с картинкой.** Не переписывайте старт иначе, чем он есть (то же время суток, та же одежда, та же стартовая композиция) — иначе модель «конфликтует» с кадром. Акцент промта смещается на то, **что приходит в движение и как ведёт себя камера** от этого кадра.

**Что считывать с картинки в любом режиме:** Subject (внешность, одежда, выражение), Environment (локация, предметы, фон), Lighting (источник, направление, тёплый/холодный), Style (палитра, грейд, «плёнка» или чистая картинка). Берите **конкретные детали**, а не общие слова — это и есть «описание по картинке». Не выдумывайте того, чего на изображении нет.

> 💡 Связка с image-генератором: соберите идеальный стартовый кадр в Nano Banana (статичная картинка с нужным лицом/светом/композицией), а затем отдайте его в Seedance как **первый кадр** — так вы контролируете и внешность, и движение.

---

## 6. Лимиты, о которых нужно знать

- 🎬 **Число ракурсов:** практический потолок — **~4–5**. Дальше модель «роняет» или сжимает кадры.

- 👤 **Дрейф персонажа** нарастает после ~5 шотов — для длинных историй лучше резать на несколько генераций и держать общий референс.

- ✂️ **Главная ошибка мультишота:** забыли пронумеровать шоты → склейки пропали, всё слилось в один план.

- 📏 **Длительность** — до ~15 секунд на генерацию (точные дискретные значения официально не подтверждены — см. мифы ниже).

- 📝 **Слишком длинный промт** → инструкции обрезаются. Держите каждый блок компактным и конкретным.

---

## 7. Мифы и приёмы, которые НЕ работают

Это — самое ценное, что дала проверка источников. Перечисленное ниже **проверено и опровергнуто**: не закладывайте это в промты как достоверный синтаксис.

| ❌ Миф (из блогов) | ✅ Как правильно |

|---|---|

| **Скобочные переходы** `[Shot 1: Wide]`, `[Cut to: ECU]`, `[Dissolve to]`, `[Time-lapse transition]` | Это не подтверждённый синтаксис. Для склеек — `Shot N` + `Hard cut to` (Метод B). |

| **«Фиксированные наборы из 8 или 9 named camera movements»** с жёсткими ключевиками | Маркетинговые таксономии отдельных блогов. Берите общепринятые кинотермины (раздел 3). |

| **Дискретные длительности** 4 / 5 / 6 / 8 / 10 / 12 / 15s как «поддерживаемый набор» | Не подтверждено. Ориентир — «до ~15 секунд», без магических значений. |

| **«500-ошибка при клипе < 8 секунд»** / **«мультишот работает только от 12 секунд»** | Опровергнуто. Не привязывайтесь к этим порогам. |

| **«reference strength 70–80%»**, **«максимум 2 референса»**, **«6 → 2 картинки = −60% дрейфа»** | Выдуманные числа. Держитесь системы `@Image` + назначения ролей. |

| **Фотожаргон экспозиции** (`f/2.8`, `ISO 800`, `85mm`) для управления картинкой | Отрабатывается слабо. Описывайте видимый результат (`shallow depth of field`). |

| **Голые абзацы дают раздельные ракурсы** | Нет — они сливаются в один план. Нужна нумерация + `Hard cut to`. |

| **«Чем длиннее промт — тем лучше»** | Нужна структура и конкретика, не объём. Длинный промт обрезается. |

> 💬 Если заказчик или туториал требует чего-то из левой колонки — мягко предупредите, что приём не подтверждён, и предложите рабочую замену из правой.

---

## 8. Чек-лист перед генерацией

- [ ] Блоки идут по скелету **Subject → Action → Environment → Camera → Lighting → Style**, камера — **после** сцены?

- [ ] Мульти-ракурс размечен **таймкодами** или **`Shot 1 / 2 / 3` + `Hard cut to`** (а не «голыми» абзацами)?

- [ ] **Одно** движение камеры на сегмент/шот, с **направлением, скоростью, стартом и финишем**?

- [ ] Не больше **4–5 ракурсов**, длительность **≤ ~15 секунд**?

- [ ] Есть **якорь консистентности** в тексте? При референсах — `@Image1 / @Video1` с ролями (≤ 12 файлов)?

- [ ] Если картинка — определён режим (**реф** против **первого кадра**), и в режиме первого кадра промт **не спорит** с изображением?

- [ ] **Глобальная style-строка** стоит в самом конце?

- [ ] Нет фотожаргона экспозиции — описан **видимый результат**?

- [ ] Есть блок **`Avoid:`** для артефактов (текст, водяные знаки, кривые руки)?

- [ ] В промте нет мусора из мифов (скобочные переходы, магические длительности, проценты reference strength)?

---

## 9. Рабочий процесс под типовые задачи

**A. Бриф → промт.** Вытащите субъект, действие, локацию, настроение, формат (нарратив / реклама / музыкальное / арт) и нужен ли мульти-ракурс. Соберите по скелету; если нужны разные планы — разметьте таймкодами или нумерованными шотами.

**B. Картинка как реф → промт.** Считайте с картинки внешность/одежду/локацию/палитру, сошлитесь на `@Image1`, привяжите признаки словами, постройте новые ракурсы вокруг — но не давайте картинке диктовать композицию.

**C. Картинка как первый кадр → промт.** Опишите то, что на кадре (не противореча ему), и сместите акцент на движение и поведение камеры «из кадра».

**D. Рекламная сцена.** Классическая product-арка из 4 планов: `Ultra-wide establishing → Macro (фактура) → Close-up (деталь/лого) → Pull-back reveal`. Грейд и темп — под бренд.

> 💡 **Длинная история (больше 15 секунд или 5 планов)?** Не пытайтесь впихнуть всё в одну генерацию. Режьте на сцены, генерируйте по отдельности и держите общий референс персонажа — так и чище, и управляемее.

---

В генераторе Нейлора ИИ промтинг работает с учетом этих правил и генерирует правильные промты, попробуйте!
Генератор Seedance2

---

## Вместо вывода

Seedance 2.0 вознаграждает за то же, за что и хорошая режиссура: за **ясную структуру** и **осознанную работу с камерой**. Освойте скелет промта, два метода смены ракурсов и честное понимание лимитов (≤ 5 планов, ≤ 15 секунд, нумеруй склейки) — и вы будете получать не «клип от нейросети», а собранную сцену с операторской логикой. А магический «синтаксис» из квадратных скобок и точных длительностей можно смело выбросить — он всё равно не работает.

---

*Материал подготовлен для Академии Нейлоры на основе верифицированного фреймворка промтинга Seedance 2.0 (deep-research: 17 источников, состязательная проверка утверждений — 10 подтверждено, 15 развенчано как мифы). Приёмы, не прошедшие проверку, в статью намеренно не включены. Поле быстро меняется (релиз — начало 2026), детали стоит перепроверять на свежих генерациях.*

Читать далее
1
30просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Туториалы/

Nano Banana: как писать промты, которые дают ожидаемый результат

## Коротко о главном

**Nano Banana** — народное имя image-модели Google **Gemini 2.5 Flash Image** (и её старшей версии **Nano Banana Pro / Gemini 3 Pro Image**). И вот первое, что нужно понять, прежде чем писать хоть один промт:

> **Nano Banana — это не Midjourney и не Stable Diffusion. Это не диффузия.**

Под капотом — нативно-мультимодальная языковая модель. Она «думает текстом» и рисует картинку как продолжение своего понимания сцены. Из этого следует всё остальное: она любит **связную прозу**, а не списки тегов; **позитивные формулировки**, а не негативные промты; и **правки обычным языком**, как будто вы объясняете ретушёру. Половина приёмов, которые вы привыкли копировать из мира диффузии (веса `::`, негатив-флаги, «8k, masterpiece, ultra-detailed» гирляндой), здесь не просто бесполезна — она мешает.

Если вы усвоите только три правила из этой статьи, пусть это будут они:

1. **Описывай сцену прозой, а не списком слов.**

2. **Говори, что хочешь видеть, — не что НЕ хочешь.**

3. **Правь словами: «измени только X, остальное сохрани».**

Дальше — детали, примеры и нюансы, которые отделяют «прикольно вышло» от «попадание в десятку».

---

## 1. Почему промты к Nano Banana устроены иначе

| | Диффузия (MJ / SD) | Nano Banana (Gemini) |

|---|---|---|

| Вход | список тегов + веса | **проза, описание сцены** |

| «Не хочу X» | негативный промт | **позитивная переформулировка** |

| Правка | новая генерация / inpaint-маска | **разговор: «измени только X»** |

| Соотношение сторон | в тексте/флагах | **отдельная настройка генератора** |

| «Сила» приёма | вес `term::1.5` | **порядок и ясность слов** |

Корень всего — архитектура. Модель обучена обрабатывать текст и изображение в едином шаге, и её главная суперсила — глубокое понимание языка. Поэтому связный абзац, где есть причинно-следственные связи («кто → что делает → где → как падает свет → в каком стиле»), модель собирает в когерентную сцену. А список тегов оставляет её догадываться о связях — и она догадывается как умеет.

---

## 2. Золотое правило: пиши прозой, а не тегами

Дословная цитата из официального гайда Google:

> «Describe the scene, don't just list keywords. A narrative, descriptive paragraph will almost always produce a better, more coherent image than a simple list of disconnected words.»

**Плохо (привычка из Midjourney):**

```

woman, red dress, cafe, paris, cinematic, 8k, bokeh, golden hour, highly detailed

```

**Хорошо (Nano Banana):**

```

A young woman in a flowing red dress sits at a small marble table outside a Parisian cafe,

gently stirring her espresso. Warm golden-hour light rakes across the scene from the left,

throwing long soft shadows. Shot on an 85mm lens with a shallow depth of field, the background

dissolves into creamy bokeh of café awnings and cobblestones.

```

Видите разницу? Во втором варианте модель знает, *откуда* свет, *что* в фокусе, *что* размыто. Это и есть «понимание сцены».

> ⚠️ Гуляющая по блогам цифра «нарративные промты дают на 73% лучше результат» — выдумка, её нет ни в одном первоисточнике. Принцип верный, число — нет.

### Скелет промта

Наслаивайте блоки в таком порядке — но **связным абзацем**, а не по пунктам:

```

[Кто] + [что делает / выражение] + [где, окружение] + [композиция/ракурс] + [свет] + [стиль/грейд]

```

Принцип простой: **связность и конкретика важнее длины**. Раздутый промт ради объёма вредит — модель теряет приоритеты.

---

## 3. Камера и оптика, которые реально работают

Здесь Nano Banana приятно удивляет: в отличие от видеогенераторов, **она понимает фотографический язык буквально** — фокусные расстояния, диафрагму, даже модели камер и плёнки. Это мощный рычаг точности.

**Тип кадра и ракурс:**

`wide-angle shot` · `close-up` · `extreme close-up` · `macro` · `low-angle perspective` (мощь, доминирование) · `high-angle` (уязвимость) · `bird's-eye / overhead` · `Dutch angle` (напряжение) · `over-the-shoulder` · `eye-level`

**Оптика (числа работают!):**

| Цель | Формулировка |

|---|---|

| Портрет, лестная перспектива | `85mm portrait lens, f/1.8, shallow depth of field, soft bokeh` |

| Натуральный кадр | `50mm lens, eye-level, natural perspective` |

| Репортаж / улица | `35mm lens` |

| Широкий угол мягко (всё в фокусе) | `24mm wide-angle lens, f/11, deep depth of field, slight barrel distortion` |

| Широкий угол сильно, без круга | `14mm wide-angle lens, strong wide-angle barrel distortion` |

| Экшн / динамика | `GoPro action camera, ultra-wide immersive perspective` |

> 🍌 **Миф, который ломает кадры: слово `fisheye`.** Банана трактует `fisheye` как **круглый кадр с чёрными углами** (circular fisheye с виньетированием). Если вам нужен просто сильный широкий угол **без круга** — НЕ пишите `fisheye`. Пишите `14mm wide-angle lens + wide-angle barrel distortion` или `GoPro`, и добавьте позитивно «fills the whole rectangular frame, bright clean corners».

**Свет** — обязательный блок: `golden hour` · `softbox studio light` · `rim light` (контровой) · `low-key` (тёмно, контраст) · `high-key` (светло, мягко) · `window light` · `dramatic chiaroscuro` · `backlight`.

**Тело камеры и плёнка** — секретное оружие против «CGI-вида»: `shot on Canon 5D` · `Fujifilm color science` · `Kodak Vision3 500T film` · `disposable camera with flash` (сырой ностальгический вид) · `Polaroid`.

---

## 4. Реализм-дайл: как убрать «вид нейросети»

Самая частая жалоба креаторов: «кадр классный, но выглядит искусственно — слишком вылизанный, рекламный». Это решается. Представьте ползунок:

```

ГЛЯНЕЦ (реклама) ←————— ЖИВОЕ ФОТО (то, что нужно) —————→ ГРЯЗЬ (перебор)

```

Большинство дефолтных генераций уезжают в **левый край**: идеальная airbrush-кожа, тяжёлые ресницы, ровный студийный свет, глянец. Чтобы сдвинуть в середину — **добавляйте позитивные «репортажные» маркеры** (не негативы!):

✅ **Добавить для живости:**

`candid` / `documentary` / `photojournalistic` · `shot on a 35mm film camera` · `available natural light only, slightly uneven` · `natural skin texture with visible pores` · `slightly imperfect, unposed composition` · `shot on a real camera`

❌ **Убрать (именно это даёт «рекламу»):**

`cinematic` · `ultra-detailed` · `8k` · `HDR` · `glossy` · `perfect` · `glamour` · `studio lighting` · `hyperreal`

> ⚠️ **Не переусердствуйте.** Если задрать реализм, банана начинает «лепить» акне, грязь и пот — и кадр уезжает в правый край. Золотая середина для большинства задач — это **чистая, здоровая, естественная кожа**:

>

> `clear, healthy skin with natural texture and an even complexion, no acne or blemishes, no heavy retouching, natural matte skin`

>

> Эта формула держит баланс: не пластик и не прыщи. Ключевой приём — явно и **позитивно** задать «чистую здоровую кожу» и одновременно «не сглаживай в пластик».

---

## 5. ИИ-фотосессии: как поставить своё лицо в любой кадр

Это, пожалуй, главный сценарий для креаторов: загружаешь своё фото-лицо как референс — и банана генерит тебя в любой сцене (на яхте, у водопада, на перроне частного джета). Вот честная инструкция.

### Правда, которую важно знать

**Проверенной «магической фразы», которая гарантирует лицо 1:1, не существует.** Формулировки из блогов («возьми внешность 1к1», «this exact character») при проверке не подтвердились. Сходство лица — это **процесс**, а не заклинание. Реалистичное ожидание: **узнаваемый человек, близкое сходство — но не биометрический клон.** Из нескольких генераций выбираешь лучшую.

### Пять правил, которые реально работают

**1. НЕ описывай внешность словами.** Раз лицо приходит с референса и может быть любым — не пиши цвет глаз, форму носа, возраст и **особенно цвет/тип волос**. Любое такое описание конкурирует с референсом и тянет лицо в свою сторону. Описывай всё, КРОМЕ лица и волос: сцену, одежду, позу, свет.

**2. Используй идиому семантической маски.** Вместо «возьми внешность 1к1» — позитивно перечисли, что держать, и явно запрети «улучшения»:

```

Keep the exact same face, identity and natural hair color as the reference photo — same facial

features, eye shape, nose, mouth, jawline, skin tone and proportions. Do not beautify, stylize,

slim, age, recolor the hair or alter the face in any way. Photorealistic, natural skin texture.

```

Почему это лучше «1к1»: (а) позитивная формулировка, (б) названы конкретные черты, (в) прямой запрет типового дрейфа (`beautify / slim / age`).

**3. Генерируй заново из исходного референса**, а не правь предыдущий выход по цепочке — иначе накопится дрейф, и лицо «уплывёт».

**4. Дай хороший референс** — фронтальное, резкое, ровно освещённое фото. Несколько ракурсов (фас + 3/4) повышают стабильность.

**5. Глаза должны быть видны и открыты.** Закрытые глаза, тёмные очки, прищур, дайв-маска поверх лица — всё это **снижает узнаваемость**. Если в референсе-сцене глаза закрыты, добавь `eyes open, looking at the camera` — сходство вырастет.

### Шаблон промта для ИИ-фотосессии

```

Using the person from the reference photo, a [shot type] photo of them [doing action] in

[location/setting]. They wear [outfit]. [Lighting]. Shot on [lens, e.g. 85mm portrait lens],

shallow depth of field. [Mood / style].

Keep the exact same face, identity and natural hair color as the reference photo — same facial

features, eye shape, nose, mouth, jawline, skin tone and proportions. Do not beautify, stylize,

slim, age, recolor the hair or alter the face. Photorealistic, natural skin texture.

```

### Нюансы, которые экономят часы

- **Несколько людей в кадре** (например, пара): Nano Banana Pro официально держит сходство **до 5 человек** в одной генерации и сводит **до 14 изображений**. Прикрепляй каждое лицо отдельным референсом.

- **Макияж и причёска как костюм.** Если по задумке нужен глэм-макияж или конкретная укладка (косы под чепцом для образа пекарки) — это можно задать как **стайлинг**, но тогда переформулируй маску: «apply the makeup/hairstyle as styling, but keep the underlying face structure identical». Иначе «do not stylize the face» вступит в конфликт с макияжем.

- **Широкий угол ≠ для лица.** Сильная широкоугольная дисторсия раздувает и искажает лицо → потеря сходства. Для портретов держись `50–85mm`; экстремальную ширь оставь для экшн-сцен и держи лицо ближе к центру кадра.

---

## 6. Работа с референс-картинками: стиль, копия, правка

**Перенос СТИЛЯ (не объектов).** Прикрепляешь картинку-вдохновение и описываешь новую сцену:

```

[New scene]. Apply the color palette, lighting mood and overall visual style of the reference

image — its [warm muted tones / film grain] — but do not copy its objects, subject or composition.

```

Чётко раздели: берём **палитру/свет/грейд/настроение**, НЕ берём **объекты и композицию**. Иначе скопируются предметы.

**Точная копия.** Для пересоздания: `recreate this exact image as faithfully as possible: same composition, subject, pose, lighting, colors; do not add, remove or restyle`. Реалистичное ожидание — **очень близко, но не пиксель-в-пиксель** (это генерация, не копипаст).

**Редактирование (семантическая маска).** Главный приём правок — явно сказать, что менять и что сохранить:

```

Change only the [element] to [new]. Keep the background, lighting, composition and everything

else in the image exactly the same. Do not change any other elements.

```

Это **семантическая**, а не пиксельная маска — «не трогать» это намерение, не гарантия. Диалоговая правка (мультитёрн) — рекомендованный путь, но после многих правок по цепочке падает качество и дрейфует лицо → важное генери заново.

---

## 7. Текст в картинке: главная боль (особенно кириллица)

Если коротко: **не доверяйте Nano Banana важный текст.**

- Заявления, что Pro «идеально рендерит любой текст», **не подтвердились**.

- Короткие латинские слова иногда выходят. **Длинный текст и особенно кириллица — почти всегда абракадабра** (лишние буквы, артефакты).

- Даже цифры (даты, номера) часто с ошибкой.

**Правило для рекламы, обложек, открыток:** критичный текст (заголовок, логотип, дата, «С Днём Рождения») **накладывай в дизайнере** (Figma / Canva / Photoshop) поверх готовой картинки. В промте оставь под него `copy space` — пустое место. Чужой логотип точнее **вставить картинкой-рефом**, чем просить «нарисуй логотип Nike».

---

## 8. Модерация: что блокирует генерацию и как переформулировать

Креаторы регулярно ловят отказ модерации на, казалось бы, безобидных кадрах. Дело в формулировках. Типичные триггеры и безопасные замены:

| ❌ Триггерит отказ | ✅ Безопасная замена |

|---|---|

| `sheer / see-through / wet clinging / soaked` | `opaque / cotton / linen` + «with a swimsuit underneath» |

| `sultry / seductive / sensual / provocative` | `serene / confident / joyful / candid` |

| белый мокрый топ, акцент на формах тела | цветной плотный (`fitted sage-green top`), акцент на свет/локацию |

| `lingerie` | `elegant dress / activewear` |

**Принцип:** смещай акцент с тела на **свет, локацию, эстетику и эмоцию**, описывай одежду как плотную, а жанр — как `editorial fashion` / `lifestyle` / `wellness`. Это и проходит модерацию, и обычно делает кадр сильнее.

---

## 9. Мифы и приёмы, которые НЕ работают

| ❌ Миф (из мира диффузии/блогов) | ✅ Как правильно |

|---|---|

| **Негативные промты** (`no cars`, `--no text`) | Архитектурно негативного вектора нет. Пиши **позитивно**: `empty street`. |

| **Веса и теги** (`red dress::1.5`) | Игнорируются. Только проза; «вес» = порядок и ясность слов. |

| **`fisheye` для широкого угла** | Даёт круглый кадр. Бери `14mm wide-angle` / `GoPro`. |

| **«Магическая фраза» для лица 1:1** | Не существует. Работает процесс (раздел 5). |

| **Гарантия консистентности персонажа без дообучения** | Бывает дрейф. Pro держит «сходство до 5 человек» — это возможность, не гарантия. |

| **«Pro идеально рендерит текст»** | Нет. Кириллица ломается — выноси в дизайнер. |

| **`no CGI`, `no 3D` против пластикового вида** | Негатив не работает. Добавь **позитивные** фотомаркеры: `shot on a real camera`, `natural skin texture with pores`, `film grain`, тело камеры/плёнку. |

| **Сверхдлинный промт = лучше** | Нужна связность, не объём. |

| **«73% лучше с нарративом»** | Цифра выдумана. |

---

## 10. Лимиты, водяной знак и версии

- **Разрешение:** вывод до 1024×1024 px у 2.5 Flash (Pro — выше). Соотношение сторон задаётся **настройкой генератора, не текстом промта**.

- **SynthID:** на всех генерациях и правках стоит **невидимый** цифровой водяной знак, отключить его нельзя. Это не то же, что видимый «sparkle»-значок (его убрать можно). Совсем «чистого» от SynthID вывода не получить — учитывай для публикаций.

- **Версии:** 2.5 Flash на пути к ретайру (~октябрь 2026), актуальная флагман-модель — **Nano Banana Pro / Gemini 3 Pro Image**. Часть лимитов и цен зависит от площадки (Gemini API ≠ Vertex AI ≠ приложение).

---

## 11. Чек-лист перед отправкой промта

- [ ] Это **связный абзац-описание**, а не список тегов?

- [ ] Все «не хочу» переписаны **позитивно**?

- [ ] Есть **субъект → действие → локация → композиция → свет → стиль**?

- [ ] Назван **свет** и (для фото/кино) **оптика/ракурс**?

- [ ] Соотношение сторон вынесено в **настройку**, а не в текст?

- [ ] Если правка — указано **что менять и что сохранить 1:1**?

- [ ] Если лицо с референса — **внешность и цвет волос НЕ описаны**, есть маска `do not alter the face`, генерация из референса (а не по цепочке), глаза открыты?

- [ ] Кожа: задана **чистой и естественной** (не пластик и не акне)?

- [ ] Критичный **текст** вынесен в дизайнер?

- [ ] Формулировки прошли бы **модерацию** (нет `sheer/sultry/lingerie`)?

- [ ] Нет мусора из мифов (`::`, негатив-флаги, `fisheye`, «magic-фразы»)?

---

## 12. Рабочий процесс под 4 типа задач

**A. Размытый бриф → промт.** Вытащи субъект, действие, локацию, настроение, сценарий. Собери прозой по скелету, добавь свет/оптику/грейд.

**B. Похожий промт → улучшить.** Прогони по диагностике: теги → проза; негативы → позитив; веса → убрать; `fisheye` → `14mm`; нет света/оптики → добавить; CGI-вид → фотомаркеры.

**C. Реф стиля → перенести.** Считай палитру/свет/грейд/настроение (НЕ объекты), опиши новую сцену + «apply the style, not the objects».

**D. ИИ-фотосессия по реф-лицу.** Не описывай внешность, держи лицо маской, генери из референса, жди близкого сходства, выбирай лучший дубль.

> 💡 **Сложная сцена (много объектов, текст, несколько разных кадров в одном)?** Банане тяжело собрать всё разом. Дроби: генери элементы по отдельности и собирай композицию в дизайнере — выйдет чище и управляемее.

---

В нашем генераторе ИИ промтинг работает с учетом этих правил и генерирует замечательные промты, попробуйте!
Генератор Nano-banana

---

## Вместо вывода

Nano Banana вознаграждает за две вещи, которые в мире диффузии были неочевидны: **ясную человеческую речь** и **честное понимание, чего модель не умеет** (магически держать лицо, рисовать текст, отличать «реализм» от «грязи»). Освойте прозу-описание, позитивные формулировки и реализм-дайл — и вы будете получать кадры, на которые люди говорят «не верю, что это нейросеть». А это и есть цель.

---

*Материал подготовлен для Академии Нейлоры на основе верифицированного фреймворка промтинга Nano Banana (deep-research по официальным докам Google + hands-on-тесты). Приёмы, не прошедшие проверку, в статью намеренно не включены.*

Читать далее
0
23просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Нейлора/

Потраченные кредиты на генерации

Теперь в интерфейсе генератора видно сколько вы кредитов потратили на генерации с пересчетом в реальные рубли.
Если кликнуть на счетчик открывается окно с полной детализацией расходов.
Для каждой папки проекта считается отдельно, поэтому вы можете посчитать реальную себестоимость каждого проекта для заказчика.
А поскльку в нейлоре нет подписок и платите вы только за генерации, вы максимально контроллируете бюджет каждого проекта.

Читать далее
0
6просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

Графический дизайнер (AI-инструменты)

Компания ACADEMIA — лидер в сегменте девелопмента объектов культурного наследия в Санкт-Петербурге и Москве. Восстанавливаем особняки в историческом центре и открываем в них отели.

Обязанности:

- Работа в составе GR-отдела ACADEMIA (корпоративные коммуникации с органами власти) - Разработка креативных концепций и верстка рекламных материалов, предпечатная подготовка (POS-материалы, буклеты, презентации) - Использование AI-инструментов (Midjourney, DALL-E, Kandinsky и др.) для генерации изображений, референсов, расширения творческих возможностей и ускорения процессов создания контента - Создание иллюстраций и визуальных элементов в рамках фирменного стиля: креативы для рекламы, визуал для соцсетей - Поддержка визуальной целостности бренда во всех материалах - Отслеживание трендов в дизайне и применение их на практике

Требования:

- Опыт работы графическим / веб-дизайнером от 3 лет - Уверенное владение графическими редакторами: Adobe Illustrator, Figma - Навыки иллюстрирования (от руки или векторная графика) - Обязательно: навыки работы с нейросетями - Глубокое понимание типографики, цвета и композиции - Высшее / среднее образование в сфере дизайна (ВУЗ, колледж, долгосрочные курсы) будет преимуществом

Условия:

- Официальное оформление в соответствии с ТК РФ - Белая заработная плата, стабильные выплаты 2 раза в месяц - График работы 5/2 с 10:00 до 19:00, гибкое начало рабочего дня с 9:00 или 10:00 - Формат работы: офис (с возможными удаленными днями / гибрид) в БЦ «Кристалл» (10 минут от м. «Петроградская» и «Чкаловская») - Оборудованный спортзал и офисный душ - ДМС после 6 месяцев работы - Программа мотивации «ACADEMIA REWARDS TEAM» - Корпоративное изучение английского, повышение квалификации за счет компании - Участие в тематических выставках и конференциях, корпоративных мероприятиях

В сопроводительном письме обязательно указание портфолио. Один из этапов – выполнение тестового задания.

контакты https://academia-group.ru/career

Читать далее
0
7просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

Видеомонтажер (AI / ИИ)

Мы — команда в сфере digital-маркетинга, работаем на международном рынке более 8 лет. Ищем видеомонтажера для работы с AI-инструментами.

Обязанности:

- Анализ технических заданий, продумывание визуала креативов - Сбор или генерация исходников, сортировка материалов - Генерация озвучки через ElevenLabs и липсинка через Pixverse / Synclab - Генерация видео и сцен в Veo / Kling / Gemini / Sora - Монтаж креативов в Premiere Pro / After Effects - Трекинг и замена экранов через Mocha / Mocha Pro - Создание субтитров и добавление sound-design - Подготовка и обработка графики в Photoshop - Передача креатива на проверку и работа с правками

Требования:

- Уверенное владение Premiere Pro, After Effects, Photoshop - Опыт трекинга в Mocha / Mocha Pro - Понимание монтажа и базовых принципов анимации - Опыт работы с AI-инструментами: Veo, Kling, ElevenLabs, Pixverse / Synclab - Умение делать замену внешности на фото и создавать реалистичный AI-контент с «говорящей головой» - Готовность работать по четкому пайплайну и вносить правки

Условия:

- Фиксированный оклад + KPI до 50 000 рублей (прозрачная система) - KPI зависит от количества и качества креативов (от 35 в месяц) - Доступ к современным инструментам и AI-технологиям

Присылайте портфолио.

https://hh.ru/vacancy/134228614

Читать далее
0
4просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

AI-креатор/графический дизайнер для маркетплейсов

О компании

Сеть магазинов одежды «Хороший».

Обязанности

— Создавать продающие фото и обложки для Wildberries и Ozon — Генерировать fashion-контент через Midjourney, ChatGPT, Sora, Flux, Stable Diffusion — Переодевать модели, менять фоны, делать lifestyle и studio визуал — Собирать инфографику и rich-контент — Работать с референсами и точно сохранять детали одежды и товара — Делать визуал в стиле брендов — чисто, дорого, актуально

Требования

— Чувство стиля и насмотренность — Понимание fashion, street style, визуала для Wildberries — Умение писать сильные промты для нейросетей — Аккуратность к деталям — Желательно опыт работы с маркетплейсами

Будет плюсом

— Photoshop, Figma — Опыт с одеждой и fashion-съёмками — Понимание трендов Wildberries 2026

Условия

— График: 5/2 (понедельник – пятница) — Рабочее время: с 09:00 до 18:00 по московскому времени — Заработная плата: от 40 000 рублей в месяц с возможностью роста — Выплаты дважды в месяц (аванс и окончательный расчёт)

https://hh.ru/vacancy/133876086

Читать далее
0
6просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

Графический дизайнер / AI-дизайнер (Fashion Retail) / бренд MONO‑STIL

О компании

MONO-STIL — бренд женской одежды. Ищем дизайнера, который через визуал усилит продажи и создаст целостный стиль бренда.

Кого ищем

Специалиста с опытом от 5 лет, который:

- использует нейросети (Midjourney, DALL·E, Stable Diffusion) для ускорения работы - автоматизировал рабочие процессы — мелкие задачи решает за минуты, а не часы - имеет портфолио с десятками проектов - умеет работать в режиме многозадачности - имеет большой опыт с интерфейсами сайтов и знание UX - работал с полиграфией, упаковкой, этикетками в fashion-сегменте

Обязанности

- Создавать баннеры, промо и digital-визуал для сайта - Собирать email-блоки и визуалы для рассылок - Оформлять карточки товара, делать базовую ретушь - Разрабатывать полиграфию, этикетки, упаковку, подарочные материалы - Делать навигацию и визуальные решения для магазинов (POS-материалы) - Оформлять презентации и внутренние материалы - Приводить визуальные коммуникации к единой логике и стилю - Участвовать в создании фирменного стиля и брендбука - Использовать AI-инструменты для ускорения производства визуального контента

Требования

- Опыт графическим дизайнером от 5 лет - Портфолио с десятками проектов - Уверенная работа в Figma, Photoshop, Illustrator - Опыт в e-commerce: баннеры, карточки товара, промо, email - Опыт с печатными и офлайн-носителями: упаковка, полиграфия, навигация, этикетки - Вкус, насмотренность, чувство современного визуала - Аккуратность и внимание к деталям - Самостоятельность — не просто выполнять ТЗ, но и предлагать решения - Многозадачность — умение вести несколько проектов параллельно - Опыт работы с AI для визуального контента - Будет плюсом: понимание fashion-ритейла и опыт работы с брендами одежды

Условия

- Работа в офисе в Москве - График 5/2, 10:00–19:00 - Оформление по ТК РФ - Испытательный срок 2 месяца — оклад 80 000 ₽ на руки, далее — оклад + KPI - Дальнейшая индексация, KPI и бонусы за самостоятельные внедрения - Мощная техника, быстрый интернет, все нужные приложения - Оплачиваемые подписки на AI-инструменты для дизайна и контента - Чай, кофе

В отклике обязательно приложите ссылку на портфолио с десятками проектов.

Контакты https://mono-stil.ru/company/vacancy/

Читать далее
0
3просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

AI Контент-Креатор / Специалист по генерации контента с помощью нейросетей

Ищем специалиста, который создаёт контент с помощью нейросетей для Instagram и YouTube.

Обязанности:

- Генерировать контент через ИИ: посты, рилсы, сторис, длинные видео - Писать и улучшать промпты - Создавать визуалы, озвучку и монтаж через нейросети - Запускать и вести несколько тестовых каналов - Анализировать эффективность контента

Требования:

- Опыт работы с ChatGPT, Midjourney, Kling, Runway и подобными инструментами - Умение быстро создавать большое количество контента - Понимание, какой контент привлекает аудиторию - Способность работать самостоятельно без постоянного контроля - Интерес к развитию в направлении генеративного ИИ

Условия:

- Полный рабочий день, 5/2 - Испытательный срок 2 месяца - Обучение у эксперта за счёт компании - Зарплата после обучения — в среднем 100 000 рублей на руки

В отклике напишите слово «Нейросети» и кратко расскажите, какими инструментами уже пользуетесь. Портфолио и рекомендации будут преимуществом.

https://hh.ru/vacancy/134212280

Читать далее
0
7просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

AI-креатор/Нейрокреатор

О компании

БРМСК — компания с модным брендом Barmariska, который с 2016 года представлен на крупных маркетплейсах. В 2023 году запущен бренд BRMSK, в 2024 году компания вышла на мультибрендовые площадки (Trend Island, Метрополис, Телеграф) и платформу «Сделано в Москве».

Обязанности

- Создавать фотокарточки товаров для брендов Barmariska и BRMSK с помощью нейросетей — каталожные и имиджевые съёмки в стилистике бренда и по требованиям маркетплейсов - Генерировать изображения моделей по заданным параметрам - Делать обтравку одежды и аксессуаров - Создавать графические иллюстрации, принты для одежды и стилистические решения с помощью ИИ - Контролировать соответствие сгенерированных изделий реальным образцам по цвету, посадке, конструкции и деталям (швы, фурнитура) - Взаимодействовать с отделами дизайна, производства и маркетплейсов

Требования

- Портфолио с ИИ-работами, особенно с каталожными съёмками (обязательно) - Профессиональная работа с нейросетями: Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E, Runway и другими - Умение писать эффективные промты - Свободное владение Adobe Photoshop для доработки изображений - Знание требований к фотоконтенту Wildberries, Ozon, Lamoda - Понимание разницы между тканями (атлас, деним, трикотаж), конструкции одежды и анатомии человека - Понимание отличий каталожной съёмки от имиджевой - Внимательность к деталям (цвет, посадка, пропорции) - Способность выполнять большие объёмы работы без потери качества - Чувство вкуса и стиля

Будет плюсом

- Опыт работы графическим дизайнером, конструктором одежды, фотографом или ретушером - Знание Adobe Illustrator

Условия

- Полная занятость, 5/2, Пн-Пт с 9:00 до 18:00 - Работа в офисе (м. Перово) - Гибридный формат возможен после испытательного срока - Официальное трудоустройство по ТК РФ с первого дня - Компенсация мобильной связи и проезда - Скидки на продукцию компании

Этапы отбора

После рассмотрения резюме и портфолио — тестовое задание (генерация карточки товара, имиджа в среде и раскладки).

Контакты https://brmsk.com/contacts/

Читать далее
0
4просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

AI-дизайнер / ИИ-креатор (Маркетплейсы, А/В-тестирование)

Ищем дизайнера со знанием нейросетей на полную занятость. Вы будете создавать визуальный и видеоконтент для карточек товаров на маркетплейсах и влиять на продажи через повышение кликабельности.

О компании

Продаём одежду на Wildberries и Ozon. Тестируем гипотезы и работаем над привлечением внимания покупателей.

Обязанности

— Создавать фотоворонки для карточек товаров с помощью ИИ — Проводить А/В-тесты главных фото для проверки кликабельности — Работать с нейросетями: примерять одежду на виртуальных моделей, менять фоны, генерировать локации — Создавать короткие видео (Reels, Shorts, видеообложки) с помощью ИИ — Анализировать результаты тестов вместе с маркетологом и дорабатывать визуал — Совмещать ИИ-генерации с инфографикой и продающим текстом

Требования

— Владение Midjourney, Stable Diffusion, ComfyUI или аналогичными инструментами — Желателен опыт работы с ИИ-видеогенераторами (Runway, Pika, Sora, Kling или аналоги) — Портфолио с кейсами генерации реалистичных людей, одежды и анимации (обязательно) — Понимание специфики карточек товаров, композиции и трендов в коммерческой графике — Готовность работать с метриками (CTR, конверсии) — Умение дорабатывать детали и убирать артефакты ИИ в Photoshop / Premiere Pro

Условия

— Удалённая работа, полная занятость — График 5/2 — Заработная плата: 80 000 руб. на руки (оклад 60 000 руб. + 20 000 руб. KPI за успешные А/В-тесты и выполнение плана по контенту)

При отклике отправьте ссылку на портфолио с примерами ИИ-генераций. Приветствуются примеры «до/после», готовые карточки одежды и примеры сгенерированного видео.

https://hh.ru/vacancy/134168394

Читать далее
0
3просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

Графический дизайнер (маркетплейсы)

О компании

Компания работает с маркетплейсом Wildberries, продаёт электронику, бытовую технику и товары для дома.

Обязанности

- Создание карточек товаров для маркетплейса - Генерация контента с помощью нейросетей (текст, изображения, видео) - Создание видеобложек (моушн-дизайн) - Анализ поисковых запросов

Требования

- Опыт работы с инфографикой для маркетплейсов от 1 года - Уверенное владение Photoshop и Figma (обязательно) - Практический опыт работы с ИИ-инструментами (ChatGPT, Midjourney, Freepik AI и другими) - Умение создавать видеобложки (моушн-дизайн) - Понимание принципов написания промтов для получения качественного контента - Умение работать в режиме многозадачности - Грамотная устная и письменная речь

Условия

- Зарплата: 100 000–120 000 рублей - Офис в 1 минуте пешком от метро Верхние Лихоборы - Офисный формат работы на период испытательного срока, затем гибридный формат - Официальное трудоустройство по ТК РФ - Сокращённый рабочий день в пятницу - Кофе, чай, сливки, фрукты в офисе

https://hh.ru/vacancy/133892183

Читать далее
0
0просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

Дизайнер ИИ видео / Нейрокреатор

О компании

Группа компаний «Рики» основана в 2003 году — один из лидеров российского анимационного рынка. В портфолио: «Смешарики», «Фиксики», «Малышарики», «Финник», «Тима и Тома», «Бодо Бородо», «ДиноСити», «ПинКод» и другие. Проекты транслируются в 100 странах мира, переведены на 50 языков и диалектов. С 2003 года произведено свыше 170 часов анимации.

В составе ГК «Рики»: две анимационные студии — «Петербург» и «Аэроплан», лицензионное агентство «Мармелад Медиа», дизайн-студия, музыкальный лейбл Riki Music, студия по производству детского игрового контента и другие компании.

Ищем Дизайнера ИИ видео / Нейрокреатора на студию «Петербург» для работы над коммерческими роликами и анимационными проектами.

Обязанности

Направление 1 — Создание коротких ИИ-сериалов и полнометражных ИИ-фильмов: - Создавать концепции и серии по готовому сценарию - Обсуждать и разрабатывать сценарии с продюсерами

Направление 2 — Создание коммерческих рекламных ИИ-роликов: - Создавать материалы для будущих роликов - Создавать ролики - Создавать мудборды для клиентов и собирать референсы для разных сфер

Требования

- Опыт создания сложных однородных и стабильных проектов в стиле реализма длительностью от 1,5 минут - Опыт в анимации / кинопроизводстве и понимание кинематографического визуала - Знание и практическое использование всех современных ИИ-инструментов: Midjourney, Runway, Veo3, Higgsfield, Kling, Krea, Seedance, Flux, LoRA, Nano Banana pro, а также инструментов для работы с голосом/звуком - Понимание апскейлеров (Topaz, Magnific и др.) - Насмотренность - Желание создавать качественный и сложный контент - Умение работать в команде и обучать других

Будет преимуществом: - Опыт работы с Premier Pro, Davinci Resolve, Figma или Adobe Suite - Опыт работы с VFX и CGI

Условия

- Уровень дохода и условия оформления обсуждаются по итогам собеседований - Полный рабочий день в офисе: пн-пт, 10:00-19:00 - Офис в исторической части города в пешей доступности от ст. м. Горьковская/Петроградская/пл. Ленина/Выборгская

Для связи - https://ru.riki.team/contacts/

Читать далее
0
3просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Нейлора/

Добавили генерацию музыки в Suno

Теперь в Нейлоре можно генерировать музыку! Доступна топовая модель Suno (версии 5 и 5.5)
Вводите жанр, текст песни и получаете 2 версии трека.
Стоимость по прежнему только в кредитах, без подписки.

Попробовать - https://neylora.ru/generate/music/suno-v5

Читать далее
0
4просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Нейлора/

Нейлора стала значительно дешевле! 🥳

Прайс зависит от курса доллара и стоимости провайдеров ИИ моделей и может быть изменен. Актуально на начало июня 2026.
Ну и главное остается неизменным - у нас нет подписок, покупайте столько кредитов на генерации сколько нужно.

Читать далее
0
5просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Нейлора/

Коллажи в референсах

Добавили новый инструмент "коллажи". Находится в окне загрузки файлов. Теперь можно скомпоновать несколько изображений в 1 референс. Удобно для создания персонажа с набором фото с разных ракурсов.
Компановку сетки можно менять по своему усмотрению.


Читать далее
1
3просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Нейлора/

Добавили папки проектов и совместную работу

Теперь в Нейлоре можно создать папку проекта и удобно сортировать свои генерации, что бы они не терялись в общем потоке.

Так же папка проекта появится и в загрузках (референсных фото) соответсвенно все генерации и загруженные референсы будут привязаны к одному проекту


Для совместной работы можно поделиться папкой проекта с коллегой, у него будет доступ к генерациям и загруженным референсам. Все совместные генерации и загрузки будут доступны всем, кто получил доступ к папке.


Это удобно для командной работы.
Попробуйте https://neylora.ru/generate

Читать далее
2
2просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

AI-дизайнер / AI-креатор для маркетплейсов

Мы ищем специалиста, который умеет создавать коммерчески эффективный контент для маркетплейсов и интернет-магазинов, используя современные AI-инструменты, графический дизайн и понимание принципов продаж.

Нам нужен человек, который одинаково уверенно работает с визуалом, текстами и нейросетями, понимает специфику Ozon и Wildberries и умеет создавать контент, влияющий на конверсию.

Что предстоит делать

— Разрабатывать продающие визуалы для карточек товаров на Ozon и Wildberries
— Создавать CTR-обложки, которые привлекают внимание и повышают кликабельность
— Готовить lifestyle-макеты и премиальные визуальные концепции для товарных карточек
— Выполнять AI-ретушь и обработку изображений
— Создавать SEO-описания товаров с учётом поисковых алгоритмов маркетплейсов
— Формировать сильные УТП и продающие тексты для карточек товаров
— Адаптировать контент под требования Ozon, Wildberries и коммерческого сайта компании
— Разрабатывать баннеры для рекламных и маркетинговых кампаний

Что мы ожидаем

— Понимание принципов коммерческого визуала и контента, который помогает продавать
— Уверенные навыки работы с промптами и AI-инструментами
— Опыт AI-копирайтинга и создания текстового контента
— Навыки разработки инфографики для маркетплейсов
— Понимание SEO-принципов для карточек товаров и интернет-магазинов
— Креативное мышление и умение находить нестандартные решения
— Самостоятельность и высокий уровень ответственности
— Умение соблюдать сроки и эффективно работать в рамках дедлайнов
— Внимание к деталям и инициативный подход к задачам

Инструменты и технологии

Желателен опыт работы с большинством из следующих решений:

Генерация изображений и AI-контент

— NanoBanana
— ChatGPT
— Midjourney
— DALL·E
— Stable Diffusion
— Leonardo AI
— Krea AI
— Adobe Firefly

Обработка и улучшение изображений

— Photoshop AI
— Topaz Photo AI
— Magnific AI
— Remini
— Luminar Neo

Дизайн и контент

— Figma
— Canva
— Adobe Illustrator

AI-помощники

— Claude
— Gemini

AI-видео и монтаж

— Runway
— Kling AI
— Pika
— CapCut AI

Что предлагаем

— Официальное трудоустройство по ТК РФ
— Окладно-премиальную систему оплаты труда
— Доход от 80 000 рублей с возможностью обсуждения итогового уровня на собеседовании
— График работы 5/2 с 09:00 до 18:00, включая часовой перерыв на обед
— Полностью офисный формат работы
— Скидки на продукцию компании
— Подарки для детей сотрудников
— Комфортный офис с кофе-зоной и парковкой

Локация

Офис расположен по адресу: Балтийская улица, 14.

До станции метро «Сокол» можно дойти пешком примерно за 10 минут.

Если вам интересна работа на стыке дизайна, маркетплейсов и AI-технологий, будем рады вашему отклику.

Читать далее
0
12просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

AI Video Creator / AI Creator

Azur Games — международный издатель и разработчик мобильных игр.

В нашем портфолио более 150 free-to-play проектов разных жанров: от гиперказуальных хитов до масштабных midcore-игр с синхронным PvP. Компания входит в число крупнейших мобильных издателей мира по количеству загрузок, а в 2025 году преодолела отметку в 10 миллиардов установок.

Мы продолжаем активно расширять линейку собственных проектов, инвестируем в новые студии и ищем AI Video Creator, который поможет выводить рекламные креативы на новый уровень с помощью современных AI-технологий.

Чем предстоит заниматься

— Анализировать существующие видеокреативы и находить возможности для их усиления с помощью AI-инструментов: визуальных эффектов, озвучки, музыки, хуков и других элементов вовлечения
— Монтировать рекламные ролики, интегрируя AI-решения в готовые материалы
— Создавать full AI-видео: от идеи и концепции до финального результата
— Участвовать в креативных брейнштормах и предлагать новые подходы для маркетинговых задач
— Исследовать рынок, отслеживать тренды и собирать актуальные референсы конкурентов
— Тестировать новые AI-инструменты и внедрять лучшие практики в работу команды
— Взаимодействовать с продакшн-командой при интеграции AI-процессов в существующий пайплайн
— Создавать и обновлять внутренние гайдлайны по использованию AI-инструментов

Мы ищем специалиста, который

— Имеет практический опыт работы с AI-инструментами для генерации видео, изображений, текста, озвучки и саунд-дизайна
— Обладает сильными навыками prompt engineering и умеет формулировать задачи так, чтобы получать качественный и воспроизводимый результат
— Хорошо понимает современные тренды мобильной рекламы и социальных сетей
— Имеет развитую насмотренность, чувство визуального стиля и внимание к деталям
— Уверенно работает в After Effects, Premiere Pro и Photoshop
— Быстро осваивает новые инструменты и умеет внедрять их в рабочие процессы
— Способен эффективно работать даже при минимальном объёме вводных данных
— Умеет совмещать скорость работы с высоким качеством результата

Будет преимуществом

— Опыт создания маркетингового контента для мобильных игр
— Понимание особенностей жанров casual, hypercasual и puzzle
— Практический опыт работы с ComfyUI
— Использование текстовых AI-моделей, включая Gemini, ChatGPT и Claude
— Понимание игровых механик, рекламных воронок и особенностей performance-креативов

Формат работы

Мы не привязываемся к строгому времени начала рабочего дня. Главное — быть на связи с командой с 12:00 до 18:00 по GMT+3.

Можно работать из одного из наших офисов в Сербии, Черногории, Армении, Кипре или ОАЭ, либо присоединиться к команде полностью удалённо из другой страны.

Почему выбирают Azur Games

Забота о здоровье

— Поддержка здорового питания в офисах
— Частичная компенсация работы с психологом
— ДМС со стоматологией для сотрудников в большинстве локаций

Профессиональное развитие

— Компенсация 50% стоимости курсов английского и второго иностранного языка
— Оплата профильного обучения
— Внутренние митапы, обмен опытом и участие в профессиональных конференциях
— Регулярные хакатоны и образовательные активности

Поддержка важных событий

— Подарки и бонусы на день рождения, свадьбу и рождение ребёнка
— Специальные подарки за годы работы в компании
— Реферальная программа для сотрудников

Корпоративная культура

— Киберспортивные турниры
— Тимбилдинги и командные встречи
— Квизы, настольные игры и конкурсы
— Киновечера и тематические мероприятия
— Фирменный мерч для сотрудников

Если вам интересно работать на стыке AI, мобильного маркетинга и игровой индустрии, присоединяйтесь к Azur Games и помогайте создавать рекламные креативы нового поколения.

Для связи - https://azurgames.com/ru/jobs/

Читать далее
0
12просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Работа/

РоссияПостоянка

AI Video Creator / AI-креатор видео

DEMIAND — компания, которая разрабатывает современную бытовую технику и создаёт новые стандарты комфорта для дома. Мы развиваем международное направление, e-commerce, закупки и логистику, чтобы качественные и технологичные решения были доступны как можно большему числу людей.

Наша миссия — помогать людям улучшать качество жизни с помощью современных продуктов для дома и семьи.

Сейчас мы ищем AI-креатора видео в команду на постоянную основу. Работа полностью удалённая.

Если вы умеете быстро погружаться в задачи, внимательно относитесь к деталям, любите экспериментировать с новыми технологиями и нацелены на результат, будем рады познакомиться.

Создание AI-контента

— Производить оригинальный видеоконтент с использованием генеративных AI-инструментов: Runway, Pika, Sora, Veo и аналогичных платформ

— Дорабатывать существующие видео: выполнять face-swap, замену фона, стилизацию, апскейл и добавление визуальных эффектов

— Создавать популярные AI-форматы: AI-slop, food-эффекты, трансформации объектов, гиперреалистичные симуляции и другие экспериментальные механики

— Подготавливать тестовые ролики для проверки новых амбассадоров, визуальных образов и креативных гипотез

### Участие в креативных проектах

— Работать совместно с продюсером и сценаристом над реализацией контент-плана

— Предлагать идеи для вирусных и экспериментальных форматов с использованием возможностей искусственного интеллекта

— Участвовать в специальных проектах, требующих масштабирования производства контента, сложных сцен или большого количества вариаций

Развитие процессов и экспертизы

— Следить за развитием AI-инструментов для видеопроизводства и тестировать новые решения

— Улучшать внутренние пайплайны создания AI-контента

— Контролировать качество материалов перед публикацией и передачей в работу

— Участвовать в создании библиотек ассетов, визуальных стилей и промптов

## Что будет преимуществом

— Опыт работы с технологиями face-swap, включая DeepFaceLab, Roop, NanoBanana и аналогичные решения

— Понимание основ композиции, цветокоррекции и визуального сторителлинга

— Знание принципов работы контента в TikTok, YouTube Shorts и Reels, а также понимание метрик вовлечённости

— Опыт работы в команде над контентными или медиа-проектами

Что мы предлагаем

— Работу в стабильной компании с долгосрочными планами развития

— Команду сильных специалистов и поддержку на всех этапах работы

— Конкурентную заработную плату, которая обсуждается индивидуально по итогам интервью

— Официальное трудоустройство

— Полностью удалённый формат работы

— График 5/2 с 09:00 до 18:00 по московскому времени

— Стабильные выплаты заработной платы два раза в месяц

— Компенсацию расходов на связь и использование техники

— Наставничество и сопровождение в период адаптации

— ДМС после прохождения испытательного срока

— Корпоративные подарки и внутренние программы лояльности

— Постоянное обучение и развитие внутри компании

Будем рады вашему отклику и знакомству. Если вам интересно развиваться на стыке AI, контента и видеопродакшена, присоединяйтесь к команде DEMIAND.

Телефон +7 (495) 320-94-92

Читать далее
0
4просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

ИИ новости/

Grok Imagine Video 1.5 уже доступен в Нейлоре!


В рейтинге Image-to-Video Arena новая версия модели вышла на первое место, обогнав Seedance 2.0 и HappyHorse. По сравнению с предыдущим поколением её результат вырос на 52 пункта Elo.

Модель поддерживает несколько сценариев генерации: можно использовать только текстовый промпт, загрузить изображение или объединить оба источника одновременно. В результате пользователь получает готовый короткий видеоролик, созданный на основе заданных данных.

Доступны режимы генерации в разрешении 480p и 720p.

Попробовать тут - https://neylora.ru/generate/video/grok-imagine-video-1-5

Читать далее
0
7просмотров